初中父母送了我一台电脑.当时能玩一些DOS游戏.
直到遇见了当时比较出名的一些RPG角色扮演游戏后,才对游戏产生了兴趣.
当时年龄属于情感萌芽时期.遇见仙剑自然是对口.
那时候玩仙剑,现在还能发帖子的估计都绝种了.
现在已经快30岁了.已经是不惑年龄.对于当初那份仙剑的记忆依然无法忘怀,这不止是情节打动人.
之后才明白真正打动我的是仙剑风格之创意.
看过名家武侠小说的人应该明白,情感的描述人物刻画,这是很基本的.
如果只是对人物语言,故事情节不断的加料,看久了也就明白故事结局了.感动就会变成理智,理智产生问题.
有了问题就要去深究.至于深究什么,我们不在这讨论了.
上面写了那么多,越来越偏题.其实我在游戏结束后的1分钟便想到了来发帖.所以思绪可能有点跳跃.
还是回到主题,仙剑当初成功的地方在于,他的创意和与时代接轨的产物,
在我们这凤姐横行,春哥呐喊,芙蓉蛋疼,曾哥咆哮.众多门的时代,固守老东西做游戏是否是出品人不愿意承认当初的作品是老套路,要换新,步子太大不敢迈出一步吗?
这估计就是第一个败笔,仙剑5的社会背景没有创意.可以说退步了.仙剑1中对高手的刻画非常到位,剑仙就是剑仙,高手就是高手.穿针引线的作用.闯荡江湖的事留给小朋友自己去做就好了.仙剑5里的好像学校里的老师.训导主任,生活老师,一个两个武功盖世不做点善事,收些徒弟还背景不良.剧情最不能推敲的地方就是,蜀山派跟其他门派也没区别了.只要你想入就入,还教唆去杀人....可能大家会说,和仙剑1也是一样嘛.李逍遥也是给酒剑仙喝酒所以才学到蜀山剑法的嘛.这就是问题了..为什么要一样..这种抄袭我们当成缘分.情节虚构,如有雷同纯属坑爹?
李逍遥当初学了御剑术还不是蜀山弟子,情节上是第三方加入,给玩家很大的期待,去了蜀山敲了塔也没过上蜀山的好日子,这叫蜀山对他有恩.心中怀念,仙剑5中的剧情是把主角硬生生的拉近了蜀山,日后备用.搞传销也没这么夸张嘛.
17年前玩仙剑1,回合制,在那个时候是先进的游戏方式,因为那时候的电脑不可能做太多的及时运算,没那么大的硬盘.没那么多空间去搞计算,也存不了那么多文件.
那时候的RPG游戏基本都是回合制,因为电脑就是这样,你要想做更好,编程遍不出来.
17年后,我的GFX560.还在运算回合制,角色每放一个技能,我就点一下"ESC"
我的天啊,古董之所以让人收藏是因为它珍贵值得纪念.那时候漫山遍野都是回合制RPG.仙剑5有什么必要抱这一个模仿来的东西不放?回合制是仙剑首创?
就算仙剑要一直用回合制我也可以接受,给点创意,最后和主角他老爸,魔界的摄政王还有摄政王的高达三给连续战斗,我都没读过档,这是对一个游戏设计公司的莫大侮辱,之前我没看过任何有关的攻略.或者是介绍,
就这样简单,加状态加好血,气满了就放.
最后高达瘫痪了出现一个勾勾跳进去打,我觉得也是亡羊补牢了.唯一的现在比较新颖的及时点击.当然制作者可能觉得有点抄袭欧美其他游戏,但我觉得,让玩家不犯困是好事.
游戏的发展,剧情叙述,是我觉得最失败的,失败到很多人都会犯困,仙剑5卖的不差.投资了那么多钱,还跟不上欧美游戏的精心考虑.
比如,最让人失望的,人物语言没一个配音.最后我听到了."有水了有水了"真的很水啊.
要我找点游戏来参考吗?辐射3系列为什么都说剧情好,就是别人每一个NPC都有配音,每一段话都有情感的表达.玩过的人应该记得某避难所里的隐藏任务,玩家听录音来发掘线索,后来这被称为最感人最成功的任务之一.这是我们现在科技能达到的,为什么赚了17年版费.书,电视剧拍了那么多的仙剑系列都加不进这个.更别说什么创意了.简直就是偷懒.
人物外形刻画和属性问题也是一样的让玩家遗憾,主角开始到数年后,都是那一身衣服,难道这也是贯彻仙剑1的原因.17年前有4G的游戏放在硬盘里耍?太搞笑了.你不觉得搞笑吗?以前是想做做不出来,现在是做的出来就不做.真的心寒到极点..我们不比欧美大型3D游戏对外形的刻画,外形上的细节我们不说了.你们也做不出来.就连装备的随机性都没有,到一个场景,换一身,全体人民大锅饭,装备没有价值,走哪里都一步到位.那还不如不设计.就贴符.属性跟角色增长就对了.这不是搬起石头砸自己脚吗?
我花了1天的时间下载仙剑5,花了45元买了注册码,得到的是还不如玩仙剑1.
真的,我是一个热爱仙剑的人,仙剑5,伤了我.