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真的吗?是为了游戏而做游戏,为什么游戏越做越像电影呢?从仙3-3外-4,从系统不足到鸡肋系统最后干脆就到菜刀流,这样的游戏真的是游戏吗?为什么宣传一部比一部更厉害,古剑都占据了迅雷的广告栏长达快一个星期。他们的钱真的有全部花在游戏上么?
说北软没用心,没好好做,前后不过相差一年,仙四的引擎,却被频繁拿来跟古剑相比。全是新手的团队,战斗系统被不少人称赞为历代最高,头像也画得很精细。我觉得很受感动啊,也觉得他们很用心。很多地方采纳了玩家看法。迷宫地图的设计很贴心,想看可以看,不想看可以不看。符纸系统很像幻四的精魄,可玩性颇高。战斗的诸多设定人性化的程度不用再提,地图的特效也很细致繁多。招式华丽而动作丰富,不像以前常常有站桩的感觉。天权宫里对诸代剧情的串联细解。这些地方都是感动我的所在,也许在那些觉得他们不用心的人眼里这些都不值一提。因为古剑做到了,他们就一定要做到。可是古剑没有做到的迷宫无存档,战斗系统爽快,技能效果,场景特效,为什么就一定要不值一提呢?难道这些不是从仙3时代就开始被百般诟病的东西么?可是提了这么多代,是否有一丁点儿的更改呢?
我觉得剧情不好见仁见智,但说不用心,我觉得对不起玉权宫里那里精心串联起来的各代剧情,对不起在地图中分散时不同人透露出的不同信息,对不起那些NPC对仙剑系列前因后果的交代。是的,武林老套了,武侠过时了。年少的人们不再有懵懂的初恋,上来就会有刻骨铭心的爱情。可是我真的不懂,为何人的细心思虑也会贬值。