刚刚打通了仙剑五,主线支线剧情全过,在看结局动画的时候,心情无比的失落。 原因并不是龙幽与小蛮相隔两界,也不是因为云凡和雨柔近在咫尺,却不得相见。真正令我乃至广大玩家痛心的是北软团队的不负责任!仙剑十六年,在我还不知游戏为何物的时候,《仙剑奇侠传》这个震撼人心的名字就已经诞生了。它在中国的影响力无异于**的《CLANNAD》《AIR》。仙剑一的月如、仙剑二的苏媚、仙剑三的紫萱 龙葵、仙剑四的菱纱,无一不让我们潸然泪下。。。。仙剑的历代作品,无不以其催泪弹似的效果感动着我们,仙剑在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,它轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声。。。。但是回看仙剑五我并没有找到这种熟悉的感觉,甚至感到这部作品很陌生,有很多的桥段我不知在仙剑四和古剑当中看过多少遍。。。。在游戏最后我反问自己:“这还是陪伴我成长的仙剑奇侠传么?” 作为仙剑迷,我们并不要求仙剑的画面多么的华丽,如果仅仅为了视觉的满足,我们不会花几十甚至几百元冒着酷暑去排队买仙剑。之所以这样,是因为仙剑承载了我们太多的寄托与期待!我们仅希望仙剑文化、仙剑精神能一直延续下去,给更多的人带去感动,去激励、教育更多的年轻人。 直到现在我都不愿意承认,仙剑五是为了“圈钱”而赶制出来的,仙剑四的研发条件同样艰苦,但是上软团队同样奉献了感人至深的作品,可以说仙剑四是除仙剑一以外最成功的作品(90年代末和00后能知道仙剑,多半是仙剑四的功劳吧)。仙剑系列发展到今天并不容易,本来是应该鼓励的,但是有些话却是不得不说。还望各位玩家以及北软团队见谅。。。。
批评并不代表我们放弃仙剑。只要仙剑6 7 8 9.。。。问世,作为仙剑迷的我们一定会鼎力支持。 因为《仙剑奇侠传》对我们来说已经不仅仅是一款游戏,它见证了我们这一代人的存在!
最后,向仙剑五研发团队致谢。 为仙剑六研发团队(不知道会不会有~笑)加油!