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仙五剧情全解读:仙五的故事你看懂了吗?云凡雨柔的情感你读懂了... [复制链接]

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还说一句,如果真是如楼主所说那样,那完完全全是为了创作手法而创作,不是以教化,以涤洗净化心灵为目的,那只能说他的创作手法高明,那是我们不需要的.
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102#

看到猴-猿-缘我就没再多看

以这位作者的观点高考作文应该全都是满分

没满分的或者0分的都是阅卷老是没有深入的去理解
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103#

关于楼主剧情走向的分析我是同意的。
但是仙剑5的失败之处就是明明可以很萌很感动的剧情,被编剧写的完全丧失了它本身的精华。
这也是为什么大多数人不接受的缘故。

说说我的看法,其实楼主讲的这三段,都是很感人的设计,尤其是青木幻境。
但是编剧本身在故事的叙述上有很大的缺失,比如林未央那段,对白不清不楚没有主语,而且所指不清楚,我相信好多人都没弄明白皇甫大叔,林未央和夏孤临的三角关系;后面的青木幻境同样如此,我当时也是琢磨了半天才明白因果。
一个好剧本,或者说一个好故事,无论深意如何,最基本的就是把故事讲清楚,不是所有人都那么擅长根据细微末节来品评剧情,只有当时就看懂理解这个故事的基础上,才有感动,才能谈挖掘深意甚至是回味里面的感情。
尤其是游戏这个载体,为了“回味”而放弃故事的前因后果的交代,连简单的叙述都有问题,让大多数人晦涩难理解的故事,无论它再精妙也不能称之为一个好故事。

毕竟应该让我们琢磨的不是剧情而是感情,深刻的感情也是建立清晰完整的剧情之上的,仙剑5感觉有点空中楼阁了,剧情没说清楚,就想让玩家去体会内涵的深刻感情,又怎么能真正表达作品的思想呢。

仙剑5的剧情太过于注重“深刻”结果丢掉了最基本的通顺完整清晰╮(╯_╰)╭,搞的人不能第一时间理解编剧的意图,还谈什么精神的领会呢?
最后编辑queensfancy 最后编辑于 2011-07-18 23:52:08
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104#

有种看了高考语文答案的感觉
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你说的在好,漏洞还是在。在说你说的只是你的想法空洞的,游戏中需要把这些想法用文字表示出来。没表示就是垃圾。还有某些人说要看支线剧情都在支线中?我就纳闷了,主线不讲剧情全支线讲要主线何用?主次不分?还有就是游戏剧情漏洞太多-0-其他人说过的就不说了,先说说那个龙冥去找东西,因为夜叉国水源混乱了,但是他和龙幽完全可以把夜叉国的人传送到人间啊或别的什么可以生活的地方还要去找什么破东西。那个摄政王也就不用20年前去设局了。老姜也就不用受蛊惑去乱杀乱砍7圣也不会去封印他了。还有个是老姜出来血玉粉碎最后还怎么用3皇阵封印神魔井?仙3重楼在紫萱死后一直守护锁妖塔,问情里面温慧的哥炮轰锁妖塔都被楼哥团灭了这里面的楼哥再哪呢?最后就是4猪脚拥有一个超级时间机器-神农鼎,为什么不用,时间机器啊~~~一切皆有可能啊-0-回到20年前给小雨柔送水食物啊撮合海棠一贫啊都可以啊
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106#

顶~~~~~~~~~
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不敢看了,因为还没玩完。不过现在已经很感动了。整体剧情很好。
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LZ写的很好~~
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回复 103# 的帖子

嗯~ 你说的很有道理,这也是仙五的一点缺憾吧~ 因为不能让所有人都理解也造成了仙五被喷被骂的悲剧,很可惜~ 虽是这样,我还是能理解这篇文章作者的感情,希望仙剑能越走越好!
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110#

唉,说什么好呢…………相比研发站论坛大多支持,其它游戏论坛大多反对。这里才是大家发表自由言论的天堂,即使是反对意见也是有理性而不是喷。

至于这次我对仙5剧情的看法…………那是一层不能捅破的窗户纸啊 (关于窗户纸,其实不同的理解得出不同的结果,楼主以为我的意思是什么呢?)
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111#

玩完仙五就一直很纠结。。。游戏中也有很多感动。。单曲循环听着《心愿》看完了楼主的剖析,发现对仙剑的感触又加深了。对主角的情感纠结也有了更深的理解。。大爱仙剑,不论仙五最后的评价怎么样。我都会一直坚定地支持下去。。希望以后的系列能延续仙剑的感动,希望仙剑越走越好!
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112#

写得很不错~

不过感觉的仙5剧情太过省略,要靠玩家不断自己用脑补的方式来丰富啊。

剧情很多对话都变成了点点点
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113#

LZ不是玩游戏吧,你是游戏玩你把? 你这样玩不累,你去看推理小说吧
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我觉得写的真好,确实是这样,其实这些东西都并不难理解啊,我自己玩的时候有点为了赶剧情没有很深的去理解这些,看到楼主这篇文章一下子就明了了。真的很感动
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回复 113# 的帖子

有推理那么恐怖吗?

感情稍微细腻一点的人都读懂处云雨的爱情......
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游戏就像小说一样,有人喜欢快餐风格就有人喜欢内涵风格的,无所谓谁对谁错。更没必要说谁是谁的枪手。本来感觉自己老大不小了,也是到了不该再玩游戏的年龄了,但是看了大家的争论,反而激起了想再玩玩这个游戏的兴趣,也想再重温下以前玩仙剑的激情。其实我觉得就像有些人说的,风格直接的肝肠寸断,变化为隐喻的绵绵深情,可能有些人不很适应,但是试想看一系列大片,每一部都是一个风格,虽然很喜欢,但看久了也难免出现一些审美疲劳,所以说仙剑能在风格上有所变化也是一个积极的进步,应该鼓励。不过喜欢直接的朋友也不用难过,保不准仙剑6又会变化其风格。而且变化的只是风格,其内涵应该是不会有很大的变化。总之对于所有仙剑的支持者来说不变的还是对仙剑的支持跟期待!大家也没有必要为了争谁对谁错而互相伤害对方。
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117#

大家可以让编剧出来,搞个直播。什么都明白了,吵来吵去,好不热闹啊
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有内涵不等于做得太深奥啊,青木幻境做得还好啦,但冰龙与小白的友谊显得不够饱满吧,小白只有对白连图片都没有,至少做个与冰龙的小时候一起玩的CG啊,这个剧情我不理解了。还有夏候与林未央的剧情也是没做明白。
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119#

其实这个跟红楼梦差不多,有很多红学家喜欢研究那个,而且研究出很多花来,但是就我本人来说,我就很不喜欢看那本书(只看过一遍,而且只有开头跟结尾的1/4,中间被跳过了。同为四大名著的其他三本至少都看过4、5遍),太难懂、太深奥了(自己还感觉太繁缛了),但那个也并不能阻止它成为经典。因此说到仙5,大家都抱着游戏的心态来玩就不会太难受了。此外,对于仙5大家是仁者见仁智者见智的,有优点肯定就有缺点,大家都抱着宽容的态度来就好了。毕竟制作方也靠这个东西吃饭,做太差了以后就不好继续了,那不是断了后路嘛,所以说从理论上来分析,这个游戏制作方应该也是花了心血来做的。至于说很多地方的不足,这个应该有多方面的原因,比如资金啦、工作人员的能力啊、时间比较紧啊等等很多元素制约着他们的。就拿现在比较火的wow来说(虽然仙剑可能不能跟WOW相提并论),那个的投资比这个大多了,人员素质也好很多,而且玻璃渣也喜欢老搞跳票(延期发布),但是游戏里的BUG也是不少,所以说仙剑出现这样那样问题也是正常的。大家发现问题多提问题就好,只要发行方能在能力范围内尽量改进问题,给广大支持者以信心,相信以后的仙剑也会越做越好的!
最后编辑天池老妖 最后编辑于 2011-07-20 15:31:29
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120#

分析的很透彻。
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