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只为给仙剑5一个更公正的评价 仙剑的一些历史、、、(转载一篇新... [复制链接]

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16年经典传承 《仙剑奇侠传5》完全体验2011-07-14 12:49:22 来源: IT168(北京) 有0人参与 手机看新闻 转发到微博(19)


  【IT168 评测】7月7日对于一个仙剑迷来说是一个特殊的日子,《仙剑奇侠传》在这一天迎来了它上市16周年的纪念日;同时,由仙剑之父姚仙亲自操刀主持制作的《仙剑奇侠传5》在历经了三年精心打造之后终于与广大玩家见面。
  从《仙剑奇侠传DOS版》到《98柔情版》再到日前发售的《仙剑奇侠传5》,仙剑系列游戏已经陪伴我们走过了16载的光阴,其中的每一款都可以称作是一代经典之作,可以说仙剑系列游戏是陪伴许多80后长大的。风流潇洒的“逍遥哥哥”、温柔可人的“赵灵儿”、活泼可爱的“林月如”,仙剑中的每一个的人物都在我们的脑海中留下了深刻的印象。十六载的陪伴,十六载的感动,《仙剑奇侠传》系列游戏自问世以来,就征服了无数玩家的心,在所有爱他的人心中,不管过去了多少年,它依然还是经典,始终如一。
  纵观近些年的单机游戏市场,国产游戏表现越来越疲软,从今年年初到现在,除了《仙剑奇侠传5》之外居然没有一款国产单机游戏发售,不得不说是这是中国游戏界的一种悲哀。《仙剑5》的发售使得处在低谷中的国产单机游戏界有燃起了一些的希望,同时也使得像笔者一样喜欢中国传统文化的朋友喜出望外。
  日前,我们驱动之家评测室也拿到了《仙剑奇侠传5》的正版激活码,并且在第一时间对这款游戏进行了详尽的评测。下面,就随笔者一起来回味一下“当年的感觉”,同时也感受一下这款仙剑系列游戏的最新续作。


▲仙剑奇侠传5


  难以忘却的回忆 《仙剑》十六载全回顾
  他们的故事,如痴如梦,似醉似醒,淡淡的忧伤,却是演绎了一段永恒不朽的爱恋。
  他们的故事,如流星划过天际,渺渺如烟,却是历经沧海,真正诠释了爱恨情仇。
  他们的故事,寂寞曲折,情深绵绵,穿越千年,却是逃不过,流光黯然,繁华悄褪。
  他们的故事,几度悲欢,几度离合。凭栏回望,却是流年转换,风烟俱尽,绮梦难追。
  他们的故事,纵然开始时有些懵懵懂懂,最终,却是无论如何也忘不了的回忆。
  以上是一位仙迷在《仙剑五》到来之前回忆过往留下的文字,虽然不十分工整,但字里行间却也流露出对《仙剑》的留恋。痴,仙剑的故事、剧情、对白;醉,仙剑的诗词、配乐、动画。正如《仙剑》故事中里演绎的那样,回眸一瞬,挚爱一生。的确,从第一代的DOS版到如今的《仙剑五》,《仙剑》已经整整走过十六载光阴。而十六载的沉淀与回忆,一点一滴的亲身感受,是无论如何也难以忘却的。
  每一部《仙剑》都讲述了一个故事,更寄托了一个主题。如姚仙大大言,《仙剑一》的主题是“宿命”,《仙剑二》的主题是“宽恕”,《仙剑三》的主题是“轮回”,《仙剑四》的主题是“寻仙”,而最新的《仙剑五》则承载了一个“心愿”。每一个主题都演绎成一段段凄美柔情,爱恨交织的故事,在生离死别之间轻轻拨动每一位玩家的心弦,相信这也是《仙剑》最吸引人的地方吧。是昔流芳,十六载后,蓦然回首,一丝丝柔情,一分分爱恨,是否还在心头?


▲《仙剑奇侠传》系列历代Logo


  源于“宿命”:《仙剑奇侠传》
  《仙剑奇侠传》,主题:宿命。
  主人公:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴等。
  制作:狂徒创作群。
  虽然世人皆知《仙剑奇侠传》始于1995年前,但游戏策划从1993年就已经开始了。当时刚刚进入台湾大宇不久的姚壮宪凭借《大富翁》系列两部作品崭露头角,并很快确立了他在公司的地位。1993年姚壮宪提出了一个全新RPG游戏世界的构思,这个构思吸引了数名志同道合的开发者——姚壮宪、谢崇辉为代表的四十九人,随后就出现了响震江湖的“狂徒创作群”。而这款全新的RPG游戏,就是整整影响两代人的《仙剑奇侠传》。


▲1995年7月发行的《仙剑奇侠传》DOS版


  经过狂徒创作群两年零四个月,夜以继日的努力和磨练,《仙剑奇侠传》最早的DOS版于1995年7月10日正式发行,起初仅在台湾地区发行了光碟版、大磁片版以及小磁片版(由于磁片容量不足,部分内容还做了删减),后来才在大陆发行光碟版。可能很多大陆玩家当时并没有机会接触,毕竟当时的电脑普及率不高,网吧数量也比较有限。


▲《仙剑奇侠传》游戏画面


  现在看来,当时DOS版的画面惨不忍睹(这也是后来许多人始终不明白为何那么多人对这样一款游戏情有独钟原因),但对当时的玩家来说却如神一般存在。不知现在还有多少人记得,当时为了玩《仙剑》逃课去网吧,为了获得新物品到处翻箱倒柜,为了走过迷宫彻夜思索。一段段凄美的故事,一例例新的场景,一个刚学会的仙术都让人无法自拔。看到林月如葬身锁妖塔,看到赵灵儿与水魔兽同归于尽,看到李逍遥日渐消瘦的身躯逝于风月中,都会让人有泪滴的感动。
  《仙剑奇侠传》整个游戏始终表达了宿命论,人力难胜“宿命”的主题被穿插到游戏情节当中,而后结合一段凄美的爱情故事来演绎。这或许也是由于姚仙在这部作品中注入了太多的个人情感以及爱情观,然而恰恰是这份执着波动了玩家们的心弦。《仙剑奇侠传》上市之后获得了极好的口碑,成为国产游戏的一座里程碑。很多仙迷从那时就已经被《仙剑奇侠传》深深感动,而这份感动一过就是十六年。


▲《仙剑奇侠传》Win95版


  1997年8月15日,随着电脑操作系统进入了WindowsTime,叫好又叫座的《仙剑奇侠传》进军当时最新的的操作系统Windows 95推出了Win95版本。发布了原版、公播版(台港澳、海外)。这个版本大陆玩家同样接触不是太多,当时的电脑的操作系统还是以DOS为主,Windows 95尚未普及。另外,本身这个版本和DOS版相差无几,许多玩家还是更习惯后者。


▲《仙剑奇侠传98柔情版》游戏画面


  1997年10月,《仙剑奇侠传98柔情版》于中国大陆发行,这个版本修改了许多游戏细节,比图部分迷宫地图作了一定简化、部分对白被更改、法术习得等级降低、BOSS生命值降低等等,算是变相降低了游戏的整体难度。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进,对于第一次接触《仙剑奇侠传》的玩家来说,上手更加简单。另外,游戏还增加四首音乐CD音轨梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘。很多没有接触过DOS版和Win95版的玩家大都是从98柔情版开始的,而这个版本在大陆流传也最广泛。


▲新仙剑奇侠传


  2001年7月21日,采用《轩辕剑三》的引擎重新制作的《新仙剑奇侠传》深情灵儿版、挚爱月如版发行,这个版本最明显的改变就是画质得到了极大的提升,全新的2D画面就算放到现在来看也不算太难受,迫于玩家们对《仙剑奇侠传》结局难以接受的巨大压力,此版本增加了林月如隐藏结局和赵灵儿隐藏结局,增加了王小虎剧情和《仙剑奇侠传二》的提前预告动画,此外还有很多新的游戏元素加入。不过总体来说,仍然是新瓶旧酒,影响力相比《仙剑奇侠传》相去甚远。


▲《仙剑客栈》的角色很萌


  2001年8月31日,模拟经营养成类游戏《仙剑客栈》标准版、精装版、豪华版在中国大陆发行。或许是《仙剑奇侠传》最后的结局故事过于凄凉,许多仙剑迷都难以接受,于是类似“为什么我们的月如要死,为什么我们的灵儿要死,为什么非得弄成这样一个大悲剧结局?”的声音不断出现。试想一下,《仙剑》中的主人公不按照既定的情节,抛开打打杀杀的世界,放弃生离死别难舍,让玩家做出自己想要的结局和路线,恋爱养成的仙剑,是件多么开心的事。一切由玩家做主,《仙剑客栈》就是基于这样一个构思出现的。总的来说《仙剑客栈》算是《仙剑》系列的一个衍生作品,与《仙剑》本身没有太大关系,只是采用了里面的人物角色,算是玩家还愿之作 。


▲《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》


  到了05年,由于《仙剑奇侠传》电视剧的热播,大宇还特别推出了《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,以大盒版、小盒版形式发行。这个版本和《新仙剑奇侠传》基本上没有差别,仅仅多了个电视剧的主题曲,另外支持XP系统而已。所以这个版本更像是接着电视剧的热潮而发行的附属品,玩家也很难从其中找到当初的感动了。(今年三月份,《新仙剑奇侠传》还发行了DVD纪念版,不过仅针对港澳台地区。)
  从1995年到2003年之间的八年时间,《仙剑奇侠传》推出了数款版本,也是“兄弟姐妹”最多的的一代(当然,这也跟距离《仙剑二》时间较长有很大关系),而这些版本之中,《仙剑奇侠传DOS版》是最早的版本,《仙剑奇侠传WIN95版》是最早的视窗系统版本,《仙剑奇侠传98柔情篇》是国内玩家流传最广的版本。
  “宽恕”不易:《仙剑奇侠传二》
  《仙剑奇侠传二》,主题:宽恕。
  主人公:王小虎,李忆如,沈欺霜,苏媚等。
  制作:狂徒创作群、DOMO小组。
  经历八年等待之后,《仙剑奇侠传二》终于浮出水面。在《仙剑二》刚放出消息制作的时候,还引起了相当大的轰动,因为当时整个国内的单机游戏市场因为各种原因逐步走向衰落,很多游戏公司都把资金和精力放在了网络游戏身上,国内可以拿出手的单机游戏可谓凤毛麟角。
  这就让人不免想起八年前的《仙剑奇侠传》,而《仙剑二》的出现让很多仙剑迷们看到了希望,玩家们对《仙剑奇侠传二》充满了期待,期待《仙剑二》能够再给他们带来那份感动和回忆。
  可结果是,《仙剑二》销量不错,但口碑不佳。八年的等待让众多仙剑迷期望高涨,可事情往往就是期望越大失望越大。《仙剑奇侠传二》虽然是正统续作,在故事情节上也与一代紧密相连,但并没有带着一代的光环受到众人膜拜,换来的更多的是玩家的叫骂声。


▲备受批评的《仙剑奇侠传二》


  2003年1月24日,《仙剑奇侠传二》预购版、标准版、豪华版正式发行。可能是时间过了太久,再加上《仙剑一》过于经典,众多仙剑迷对《仙剑二》的期待反而空前高涨起来,都带着对《仙剑一》的美好回忆迎接《仙剑二》的到来。可是《仙剑二》真正来到眼前之时,无论是剧情交代、游戏流程,还是画面风格、音乐搭配都与玩家心中期待的《仙剑二》相去甚远。难以接受的仙迷们极为高涨的期待之情,变成了谩骂之声,《仙剑》系列游戏在玩家心中不可超越的高达形象也如大楼般轰然倒塌。
  其实《仙剑奇侠传二》在制作的过程中“狂徒创作”就已经名存实亡了,姚壮宪在制作《仙剑一》的时候处于长期的寂寞单恋阶段,没有得到回应的苦涩心情让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,这也就引起了创作团队的种种分歧和矛盾。
  在构思《仙剑二》时,姚壮宪和《仙剑一》的主策划谢崇辉在构思上产生了重大分歧——前者坚持认为《仙剑二》应该讲述一个全新的故事,而后者则认为《仙剑二》应该延续一代的故事,两人争执不下,最终谢崇辉无奈只得转去开发新作《霹雳奇侠传》。而姚壮宪为了让游戏达到更高的品质,不断修改剧本、推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,最后等于游戏需要交工的时候只能由《轩辕剑》的制作团队Domo小组代工完成。


▲《仙剑奇侠传二》战斗画面


  其实抛开《仙剑一》的巨大光环,《仙剑二》在当时也算是一款不错的RPG游戏了。游戏当中许多许多方面面都颇能让人回味:剧情紧接一代,并首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用了全新的45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
  只是玩家们对于《仙剑奇侠传》寄托了太多的感情,所以,容不得不是经典的游戏作为它的后作。而从此之后,狂徒创作群,这个作为仙剑迷们心目中创造经典的工作室,也再也无缘仙剑系列作品的开发,虽然《仙剑奇侠传二》是系列中评价最低的一部,但是也是在故事情节上最接近《仙剑奇侠传一》的,只可惜玩家的不认可使得《仙剑二》最后也仅有一部作品。
  虽然《仙剑二》以“宽恕”为主题,当年杀死苏媚父母的李逍遥和林月如最终得到了被“宽恕”的设定,看似一个完满的结局。可悲的是《仙剑二》的不佳表现并未得到仙迷的“宽恕”,造成了大量玩家流失。我们只能感叹,“宽恕”不易。
  命运“轮回”:《仙剑奇侠传三》
  《仙剑奇侠传三》,主题:轮回。
  主人公:景天,唐雪见,龙葵,徐长卿,紫萱,重楼等。
  制作:软星科技(上海)有限公司。
  就在《仙剑二》发布仅仅半年之后《仙剑奇侠传三》就正式发售,按照常理上代作品口碑不佳,没有理由这么快推出次代作品,然而上软就是有这样的实力和魄力。如果说《仙剑一》开创了《仙剑》系列的先河,那么《仙剑三》就是这个系列的救主之作。


▲《仙剑奇侠传三》的出现,再次将《仙剑》推向顶峰


  2003年7月31日,《仙剑奇侠传三》预购版、平装版、精装版发行,8月4日(农历七夕)又发行了标准版、豪华版、超豪华版。从《仙剑三》的各种版本的发行就不难看出,《仙剑二》的在仙迷心中的不良影响已经烟消云散了。无论玩家口碑还是市场销量,《仙剑奇侠传三》都获得了很大成功,这种成功甚至一定程度上挽救了《仙剑》这个品牌。
  千禧年之后,姚壮宪脱离大宇在北京成立了北软,一年之后的张君毅、张孝全、王世颖等人奔赴上海建立了上海软星,《仙剑奇侠传3》就是在上海软星手中独立制作出来的,由张君毅、张孝全等人带领自己的团队策划制作的。其实从《仙剑奇侠传二》的开发过程中姚壮宪与张君毅产生巨大分歧的时候《仙剑奇侠传三》就已经在构思之中。
  虽然《仙剑奇侠传二》的失败从本质上来说和张毅君没有太大关系,不过带给张毅君的却是更大的压力。《仙剑奇侠传三》很有可能会因为玩家产生的逆反心理而影响到销量,一旦《仙剑奇侠传三》也失败,不仅仙剑初代多年来累积的口碑可能会消失殆尽,《仙剑》这个品牌也会从此消亡。从这一点来看,《仙剑三》背后背负了太东西,在《仙剑》历代作品中的地位也是无可比拟的。


▲《仙剑三》以“轮回”为主题,代表角色之一龙葵就将这一主题刻画的淋漓尽致


  事实上,《仙剑三》发售之前并不被玩家和业界看好,但是从实际表现来看,《仙剑三》无论从画质还是故事剧情都有了极大的提升。继《仙剑一》的宿命和《仙剑》二代的宽恕后,《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题。剧情方面面,从这一代开始,仙剑系列开始建立“六界”世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、邪灵;游戏画面部分,3D画面在系列中首度出现,而当时国内的3D游戏甚少,而《仙剑三》却是其中一款。
  凭着出色的剧情和画质,《仙剑三》除了挽回很多老仙迷之外,又为《仙剑》系列赢的了一大批新玩家的芳心。最重要的是它跳出了以往《仙剑奇侠传》的框架,游戏跟《仙剑一》已经没有太多的关系了,从这一代开始策划人员可以利用自己的想象力想象出任意的空间设定和世界观。


▲《仙剑三》被评为2003年最出色的RPG之一,并于2008年被改编拍摄成同名电视剧


  最终,靠着上软全体员工的齐心协力,《仙剑奇侠传三》仅仅用了半年时间就取得了巨大的成功,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 最终《仙剑奇侠传3》被评为2003年最佳RPG游戏,并于2008年被改编拍摄成同名电视剧。


▲《仙剑三外传问情篇》


  2004年8月6日,《仙剑奇侠传三外传问情篇》标准版和精装版发行,10月28日限量首发版和豪华版发行,这也算是《仙剑》系列第一款真正意义上的衍生资料篇了。从游戏性本身而言,《仙剑三问情篇》与《仙剑三》非常接近,不过改动了游戏中的人物角色和故事剧情,属于换汤不换药,但一个“情”字依然感动了无数玩家。借着《仙剑三》的巨大影响力,这款游戏同样受到不小的关注,游戏上市一周之后正版销售量高达二十万套。
  “寻仙”之路:《仙剑奇侠传四》
  《仙剑奇侠传四》,主题:寻仙。
  主人公:云天河,韩菱纱,慕容紫英,柳梦璃,玄霄,夙瑶等。
  制作:软星科技(上海)有限公司。
  相比《仙剑二》之后,《仙剑三》的闪电发布,《仙剑四》又让众多仙迷苦等了许久,这一等足足就是四年。2007年8月1日,《仙剑奇侠传4》首发限定版、平装版、限量1000元套精装版、捷元特别版发行。和《仙剑三》一样,《仙剑四》一出世就大卖,从一开始的首发限定版被一扫而空,到后来平装版销量稳步上升,《仙剑四》后来的总销量达到了170万套,这在当时盗版猖獗、单机游戏几乎萎靡的情况下已经算是一个奇迹了。


▲《仙剑奇侠传四》得到了玩家的认可,但上软解散了


  当时的国内单机游戏大作几乎绝迹,众多公司纷纷转型做网游,只有《仙剑奇侠传》依然还在坚持。《仙剑四》并没有让上软看到光明的未来,原因很简单很现实也很残酷,170万份销量带来的利润还不如一个二线网游公司两个月收入。再加上大宇总部当时在台湾,旗下产品众多,对上软的支持相当有限,巨大的开发成本让《仙剑奇侠传》的开发举步维艰。就在《仙剑四》发售一个月后,上海软星科技公司就宣布解散,并入北京软星。
  承载着无数玩家的期望与等待,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。——《别哭,我最爱的人——写在上软解散之后》
  上软解散之后,很多仙迷都难以接受。对于这样一个曾经挽救了《仙剑》品牌的公司,在现实残酷的环境下被迫解散,尤其是在新作《仙剑四》刚刚发售不久之后就解散,的确是一件可悲的事情。毕竟上软承载了太多仙迷的寄托,很多人都不愿意眼睁睁看着自己的寄托从此消逝。当时网上还发起购买正版,支持仙剑,维护版权的活动,号召大家购买《仙剑奇侠传四》正版,支持上海软星,恢复《仙剑奇侠传》后续的开发。但是,这样的做法也只是仙迷们寻找的一种安慰罢了,帮助实在是杯水车薪。
  《仙剑四》的故事情节相比《仙剑三》算不上多么吸引人,“寻仙”的主题知道剧情最后才慢慢浮现出来。但是《仙剑四》却是新老仙剑玩家的真正分支岭,大多没有经历过《仙剑一》感动的玩家第一次接触《仙剑》都是从《仙剑四》开始的。对于许多对《仙剑》不屑一顾的玩家也都是始于《仙剑四》。


▲《仙剑四》的游戏画面相比前几代有了翻天覆地的改变


  虽然《仙剑奇侠传4》在画质上而言已经有了非常大的改善,虽然依然和许多“高玩”眼中国外大作相题并论,他们没有经过《仙剑一》的洗礼,根本无法明白为何画质平平的这样一款游戏会让众多玩家为之痴迷。当然,时代不同,寄托不同罢了。


▲希望《仙剑奇侠传五》将仙剑的香火延续下去


  又过四年之后,就是现如今的《仙剑奇侠传五》了。从主题“心愿”不难看出,《仙剑五》不仅蕴含了众多仙剑开发人员的心愿,更承载了数以万计仙迷的心愿。没有了上软,希望姚仙带领的北软能将仙剑的香火延续下去。毕竟谁也不愿看到十六年的寄托、十六年的感动从此消逝。正如一位仙迷说的那样,希望以后我的孩子在谈到仙剑之时,也能体会到内心最深处的那一丝感动。再次祝愿,仙剑永不灭,奇侠代相传!
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