本人是个网站的小编,也是一名忠实的仙剑粉丝。这篇评测很多是本人的心声和看法,希望各位粉丝大大息怒。
本是同根生 仙剑系相同游戏引擎对比评测
http://diy.yesky.com/vga/239/30197239.shtml 自从仙剑四发布之后,上海软星公司正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司--上海烛龙信息科技有限公司。之后的仙剑五由北京软星公司接手,并由仙剑之父亲自操刀。时隔4年,不同团队开发的仙剑究竟是怎么样的呢?
小编作为一名忠实的仙剑粉丝,当然也不会错过这部名作。俺早早的从网上预订了一套普通版,其实很想买豪华版的,但是鉴于前作豪华版过于山寨,让俺是在伤心。
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仙剑五普通版确实很普通,唯一的看点就是Q版龙幽,够可爱。
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仙剑奇侠传五的故事情节我就不用多说了,大家都懂的,比较老套了缺乏新意啊,感觉软星公司是要做游戏的时候开会编写剧情,临时抱佛脚。仙剑系列的背景庞大足以媲美《魔兽世界》,但是为什么总是这么老套呢?暴雪专门聘请写手扩展魔兽的故事情节,仙剑是不是也要学学人家。
人物设定方面:小编也算个老玩家了,实在很想吐槽下软星(粉丝们息怒)。从3D版的仙剑3到现在,经历3代,8年的时间里,人物设定基本没有进步过。例如:经典挠头、惊讶、思考、跺脚、抱拳、眺望等等,真的很怀疑是不是都是ctrl+C作的。还有人物与场景融合方面更是一塌糊涂,完全没有考虑实际情况,这都是细节性的问题。如:上官世家带的卫兵,虽说反面角色,但是卫兵也不会个个都像强盗劫匪吧,最可恶的还是居然都是手拿武器进人家待客厅,这点礼仪是人都会吧。
堂堂上官世家礼仪都不懂,带着一群土匪
没事总拿着剑干嘛
操作方面:仙剑五虽然是3D游戏,但采用了视角锁定的设定,这纯粹变成了2.5D游戏了。玩家只能拉大或者缩小视角,游戏的主视角是锁定的,随着主角的行动而改变,所以你能看到的游戏场景是固定的,能到的地方就可以看见,不能到的地方无论你怎么努力也看不见。这倒是可以省下许多场景制造的功夫,有点偷空减料的意味在里面。游戏采用鼠标和键盘混合操作,键盘上是WSAD上下左右,鼠标就是点击移动和战斗操作。
仙剑五在很多方面进行了改进和完善,不过对于新老玩家来说优缺点各不相同。这部姚仙亲自操刀的作品,能不能成为经典还是看玩家的评价。
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测试平台: 操作系统:win7 64bit
CPU:intel i5 2300
主板:七彩虹C.P67H V20
显卡:北影GTX560猛禽
内存:威刚万紫千红 4G DDR3 1333 + V-Color(全何)2G DDR3 1333
硬盘:希捷单碟500G
电源:振华超频金蝶450W
用鲁大叔截图
这套配置是主流游戏型,也是俺的家用机,这样测试更贴近大众玩家。i3 2300四核搭配GTX560显卡基本上可以最高特效流畅运行主流大作。振华金牌450W电源也足够保证需要双显卡交火时使用。
《仙剑奇侠传5》官方配置需求:
基本配置:
CPU: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
内存: 1G
显卡: NVIDIA 6600(256M)或ATI同性能显卡
硬盘: 7G
推荐配置:
CPU: Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上
内存: 2G以上
显卡: NVIDIA 8600(512M)或ATI同性能显卡及以上
硬盘: 7G
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画质解析: 仙剑五的画质,一直是很多玩家关心的要素。无论是仙剑3和3外传的Q版卡通画面,还是仙剑四五的写实画面,大家都是关心其画质效果。
最低特效,光影效果全无
最高特效,光影效果丰富
光特效:HDR和体积光
HDR和体积光关闭,画面变暗、景物上没有光反射效果
HDR和体积光开,物体有反光、光粒子丰富
阴影效果:
阴影关闭,景物没有任何影子
阴影低,有简单的阴影,没有细节
阴影高,阴影细节明显,不再是黑色一片
开关锯齿效果:
左边是关闭锯齿,右边是最高8X锯齿
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仙剑四五均由基于Renderware游戏引擎开发,时隔四年两各不同的团队开发。画面上肯定有大幅度提升,到底提升有多少呢?偶还加入《古剑奇谭》进行对比,同样也是一款仙剑类游戏,由前上海软星的团队(现为烛龙公司),游戏引擎更换为Gamebryo游戏引擎(该引擎开发过《上古卷轴4》、《辐射3》等大作)。
左边是仙剑5,右边是古剑奇谭
仙剑五的画面设置,居然和早出1年的《古剑奇谭》几乎一样,这是不是意味着。。。以下图片均为大图,点击可看。
仙剑四
仙剑五
古剑奇谭
对比发现,仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。仙剑5的贴图好不错,模型精致度比四代好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。《古剑奇谭》的效果和仙剑五差不多,不过在模型精致度上逊色于仙剑5,而且缺乏动态效果。
仙剑四
仙剑五
古剑奇谭
仙剑4的水效果极差,简直就是一张白纸。仙剑五对水的渲染和效果进行了大幅度提速,水面不单有光影波动,还能看到水里动物游动。《古剑奇谭》效果和仙剑五差不多。
小结:仙剑四采用可旋转的360度视觉,可以观看周围风景(虽然画质比较差)。到了仙剑五画质倒是提升很多,但是视觉却缩水成自动视角,这是一个败笔(要知道这款游戏引擎是制作过侠盗猎车:圣安地列斯,这类超高自由度的游戏)。《古剑奇谭》虽然画质上稍逊色于仙剑五,但是采用360度全视角,可以让玩家尽情观赏绚丽的风景。现在许多游戏大作均以绚丽的世界景色作为卖点,北京软星是不是也应该与时俱进。
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仙剑五对CPU要求不高,笔者的i5 2300经常处于1.6G的降频状态,只有过场动画剧情才飙升时到双核加速的3.0G。那对显卡要求是不是也和CPU一样低呢?
主流显卡运行帧数
可怜的36帧
游戏过程中,仙剑五对显卡的要求让笔者大掉眼睛。家中的GTX560最低居然才35帧,平均也就是45帧左右。这和官方推荐配置极不相符,笔者初期以为是显卡兼容性问题,后来更换了HD6850和HD6750之后,发现情况基本相同。
经过笔者几次测试发现,阴影效果这选项对游戏速度影响非常大,低阴影和高阴影之间帧数相差好几倍。这阴影效果也太强悍了吧,比孤岛危机2还牛B,这只能说明一个问题:游戏开发商根本没有优化,不能合理运用显卡资源。
总结: 仙剑五在画质、战斗场面得到了很大的提升,但在其他方面:剧情、人物设定、情景刻画等丝毫没有太大进步。面对国产游戏的日益衰落,游戏开发商应该清楚认识到:自身的技术实力和资金储备上远不如外国厂商,画质不是挽留玩家的理由,具有特色的剧情、优秀的人物设定、可玩性高的任务等才是出路。
纵然仙剑五有许多争议性的改进,但在网游火爆的时代,还有软星公司延续经典佳作,实在是很不容易。据悉北京软星打算将更换新的游戏引擎制作仙剑6,我们这帮粉丝很期待、也很希望软星做好、做强、做大。