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  半生流光寻剑意,双界梦影续仙缘。

            今夏,《仙剑奇侠传5》成功发售,作为这一系列的忠实拥护者,我第一时间拿到了这部作品。在花费三十小时候后,成功通关。关于这部新作品的点滴,让我们细细道来。

             画面

         可以说仙5的画面有了很大的提升,而且还有了抗锯齿功能,这是以前所没有的。仙5所用的引擎与仙4一样,但在画面方面可以说仙5更胜一筹,光线,影子等都做的相当不错,植被也被做的富有真实感,一些地图更是给人如梦如幻的感觉,江南,开封,南疆,则各将其原有的独特风味表现了出来。其中值得一提的是蜀山。可以说蜀山几乎是每代仙剑必出现的场景,相信蜀山也是在广大仙迷心中不可替代的一个地方。显然仙5中的蜀山相当给力。这次的蜀山比以往的规模大了许多,气势也更加磅礴,更加壮丽。尤其是新增的七圣宫,淋漓尽致的反应出七圣的个性。在战斗画面方面,各种各样的技能所呈现等效果十分震撼,给我印象最深的要数经典的万剑决了。在CG反面效果可能不是特别出色,总觉得从前几代开始CG就不是太清晰,希望在以后的作品中能有所改进。还有本作的视角值得一提,玩惯游戏的人都应该会感到本作的视角转换有些不适应,确实本作的视角不是自由的而是自动转换视角,这有个好处就是不必再手动调视角,但这种设定仍会出现视觉死角,所以希望在以后的作品中能改进这一设定或还原成以往的自由视角。据有关报道说仙5所用的引擎相当老旧,许多效果只能靠程序和美工。可见北软员工的辛苦。

            音乐

            仙剑的音乐一直以来都是为人称赞,这次的音乐也不错。早在作品发售之前就早已有三部主题曲放出,都相当出色,尤其是《命起涟漪》那悠然的曲调,就注定仙5的音乐不会失败。在不同的场景中,其音乐也各有特色,时而舒心,时而放松,时而气势磅礴,时而战意激昂,时而欢乐,时而悲伤。在末尾处的那一曲《心愿》更是升华了过往,激发了情感。

           剧情

          仙剑一项都是靠剧情著称的。本作的剧情主要由主角四人的故事线交融而成,再夹杂着四大世家与蜀山的故事。在此前看过一些评论,大多都将本作的剧情批判了一番。不过有人能愤怒到将价值299元的豪华版砸地支离玻碎,却还是有人能久久沉入剧情之中无法自拔。剧情是好是坏,全在个人。不过本座剧情真的很失败吗?我想恰恰相反。先抛开主角的情感路程不谈,就是在前25个小时的剧情,可以说都是相当不错,可曾还记得未央见到长离的情景,是否还想起过“小白与小猪”的故事,是否还会为凌波的遭遇而落泪,七圣的师恩是否还会令你动容。再来看看主角的“感情戏”吧!云凡与雨柔的相遇看似平凡却意味深长,龙幽与小蛮的斗嘴看似有趣,但两人的心意却在最后爆发了出来,一对死别,一对生离……或许本作的剧情不似前作那样直接地显露出来。所以静下心来,仔细回想,体会每一给角色的心路历程,再结合主题“心愿”,或许你会发现。就如“品茶”一般,越品越香。

         人物

         本作的人设总体还算可以。先说说四位主角,在本作发表之前姜云凡的设定是山贼,不过在游戏中,这一设定则大大弱化,其为人所知的身份是魔王之子,他个人的感觉有点像初出茅庐的奋青,做事有些毛糙,但品质不坏,作为主角姜云凡的设定有些平凡,并不十分出众,而雨柔的设定则为善良的大小姐(不过有些花瓶的嫌疑)但与前作的梦璃相比却少了几分美丽与气质,多了几分娇弱与悲情。龙幽与小蛮这对的设定倒是不错一个贵为夜叉之王(不是皇),一个是娇小可爱的女娲族人,决战之前两人总斗嘴,但末尾两人的分离场景却能牵动人心。不过最为我称道的应该是“七圣”,七位个性不同的蜀山至尊**在一起,不经让人眼前一亮,而闯七宫时,七位师父留给弟子的一份关爱,更是令人倾佩。

         战斗

        仙5的战斗继承了一贯的回合制,总体来说,战斗与前几作相似,不过在属性攻击方面增添了阴与阳这两个属性,战斗中也增添了一种不利状态“异变”,值得一提的是主角异变后居然是十分可爱的包子形态,只能物攻和逃跑,随然可爱但很麻烦。关于主角的武器,姜云凡的武器最令我感到奇怪,从前的主角都是用单剑,但云凡用的是似剑却更似匕首的双剑,其余主角的武器设定还算不错,龙幽的武器倒是很帅。

        BOSS战

        虽然BOSS战理应属于战斗一块,但再次不得不拎出来单独讲因为BOSS战是本作最令人诟病的。从未有哪个游戏的BOSS战像如此绵延漫长而且超级变态。最长超过2个小时的BOSS战令人头疼不已,顿然失趣,有时刚进入战斗立即就宣布战斗失败(我不刷级但不躲怪)。纯粹的药品消耗,简单的重复,BOSS超厚的血量,我已不好意思再去批判了。所以强烈建议以后的作品要难度分级,以适合不同玩家的口味。

        迷宫  

       本作的迷宫倒是大有改观,不再像前几作一样出现绕不出去的情况,而且在入口不远处还会有地图出现(小箱子内),使得本作迷宫。难度大大降低,增加了游戏可玩度。

        界面

        本作的开始界面相比以前简单了许多,不过有蜀山做背景显得十分大气,而游戏中界面则别出心裁的设计成了扇子的形状,其余的无多大改变,而储存机制中则多了个自动储存的档位,显得较为贴心,不过通关后没有相应的通关存档或二周目之类的东西,则可玩度有少些下降。

         总评

        总的来说本作还是十分令人满意的,也可以看出制作人员相当用心。不过每件事物都有人喜爱,有人厌恶,还希望大家客观的看待这部作品。也希望大家多多支持国产,支持仙剑。也希望仙剑系列越做越好,越卖越红,我也会一如既往的喜爱仙剑,关注仙剑。

         题外话

        不过本作倒留下诸多疑惑,如蜀山坍塌(心痛ing),龙幽与小蛮的发展,雨柔的魂魄……期待仙5外传吧!

        这个七月,因为有仙剑的陪伴,而更加精彩。
                                                                                                                                      WYF

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