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兽血改革之技能篇 [复制链接]

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一款好的游戏,技能绝对不能烂,不光是技能特效,还有技能结构。 技能,要根据自己的爱好来学习,所以,大家的技能就不能完全一样,目前的这种模式,可能会导致一种结果,就是所有人的所有技能都可以学满,这样变数就少了。所以,建议采取技能树加点升级制,人物每升一级获得1点技能点,技能每升一级需要消耗一点技能点。这样,大家就会根据自己的需要或者爱好,有侧重点的学习技能,这样,相同职业的玩家也会有千变万化的技能组合,学习下一级技能不光要求人物达到多少级,还要要求上一级技能达到一定等级,上一级技能不学就不能学习下一级技能,但是,技能的安排一定要合理,不能搞到最后还是大家都要把技能都学一遍,这样的要求就是技能点不够用,如果还是都要加,那是一定行不通的。还有一个前提,就是技能一定要多,目前来讲,兽血的技能已经不算少了,但是如果按照这种方法来改,现在的技能数量就有点捉襟见肘了。 即时制的游戏,在战斗中,不光是比伤害,很大程度上要添加上状态,毕竟伤害值最大的肯定是战士和法师,祭祀和法师当然是同时精通多种状态的,但是,每个职业都要有自己精通的状态,比如:定身——不能移动;束缚——能移动,但不能用物理攻击;禁言——不能使用魔法;催眠、眩晕、石化——不能移动不能攻击。(石化的状态呢,因为是被变成石头了,所以,被石化后的防御要适当的提高一点点。)吸血,吸蓝,减速,虚弱,麻痹,陷阱。群攻应该是有范围限制,而不是数量限制,群攻技能等级越高,范围越大。还要有许多的辅助技能,学习之后或者可以增加自己本身某些技能的威力或者增加额外的状态。(人物和怪的移动流畅性有待提高) 兽族最好能增加兽化的技能,兽化就是变身,兽化之后攻击力和攻击速度、防御力、血量都会增加,但是个别的技能则不能使用;人类则可以增加狂化,功能和兽化相同,人类法师则可以增加天魔解体!@~,法师不能狂化,兽化和狂化都有时间限制,有较长的冷却时间。 坐骑要有技能,不同的坐骑具有不同的技能,有天生的,有后来学习的,所以,最好适当增加坐骑的种类。 特殊的技能需要特殊的装备来使用,神器有自身的技能,这点原著中就有。
最后编辑鹤舞秋风 最后编辑于 2009-04-13 05:45:15
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沙发自己坐,居然没人顶……
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哈哈  你去看下面   三国 的帖子 他门开的别的游戏都关了............................
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论坛貌似本来人就不大多  不过看了楼主写了这么 还有点意思   帮你顶个~
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