在说到仙剑的时候,千万别扯上最终幻想。不要拿仙剑跟最终幻想比。当初史克威尔为什么把最终幻想这个游戏命名为 最终幻想 而不是别的什么的?因为早在1987年之前,史克威尔只是一个小P公司,制作过几个没什么人关注的游戏。坂口博信最后郁闷的要改行做其他的事儿去了,在此之前,他想最后搏一下,于是弄了个游戏,起名叫 最终幻想 意思是这是他最后的一丝能在游戏业界成功的幻想了。
于是人家成功了,从此开创了一个RPG游戏里程碑式的经典。后来的最终幻想系列,每次都在保持传统的基础上尝试创新。自己真正的创新。于是最终幻想这个游戏每次卖出几百万套那是太正常不过的。
到现在,最终幻想14很失败,但是这失败背后是一个有自信心公司的尝试。因为他们早就认为,单机游戏很可能在未来消亡,游戏网络化的趋势不可避免。SE不能落后,最终幻想不能落后。于是他们走出这一步,继FF11后再度尝试网络游戏。
FF14的失败,恰恰证明了史可威尔·艾尼克斯的创新精神。他们没有把市面上成熟的网络游戏模式照搬到自己的最终幻想中,他们没让自己的最终幻想变成一个换了皮肤的大众网络游戏。他们自己尝试创新,即便他们在网络游戏领域那么无知,甚至可笑。他们在这一刻回归到1987年的那个史可威尔,默默无闻,失败过许多次。但是他们这样的努力,谁敢说不会在未来某天开创出全新的最终幻想,开启另外一个30年的辉煌?
即便他们失败了,倒闭了,他们也比那些把其他游戏里现成的东西抄袭过来拼凑出一个RPG,然后坑蒙拐骗的公司强无数倍。