等待了2年,仙五终于如期而至,没有跳票,的确有进步···7月7日火急火燎地跑到珠江路买仙剑五,还遇上黑心的商家,当时就顾着激动了,忘记维护自己合法的权益了,凭什么海报还要收我一块钱,美其名曰,方便找你整钱(100-80=20元),好吧,我不计较了······仙剑系列是从初中开始接触的,1999年的暑期,记得特别的清楚,当时玩的是98柔情篇,之后便一发不可收拾,把仙2,仙三,问情,仙四,顺带轩辕剑二外(枫之舞),天之痕,轩辕剑四,四外(苍之涛),轩辕伏魔录,都玩了·····哎,仙剑开启了我的国产仙侠RPG道路了···想必很多看官亦是如此···仙剑和轩辕剑记录了一代人的成长,也寄托了一代人的希望仙五的主题是“心愿”,就像姚仙所说,每个人都有,最平凡,也最不容易平凡···花了大致40个小时通关,说一下我的感受和评价吧,希望大家多多指教,指正
情节
仙剑系列之所以经久不衰,最主要还是因为它动人的故事情节,感染了每位玩家,很多玩家都和我一样,骨子和内心里天生都有那些浪漫,不羁的情节,希望成为一位侠客,红尘走一遭,轰轰烈烈,死得其所···现实无奈,现实有限,所以就特别寄情于这样的仙侠游戏,天马行空的想象,满足了我们猎奇的心理,一啸为红颜的成就感···总体说仙五的情节还算靠谱,总体感觉还是紧凑的,仙一若概括为找妈**故事,本作可以概括为,寻找自己,解救爸爸和拯救女人的故事,因为本作的世界观,具体说是六界观有了较大变化,所以相较仙三,仙四而言,故事不够恢弘,但是延续了仙一的简单平凡,但温情脉脉,所以这也是为什么很多人说这应该是仙二或者仙一外传的原因。毕竟经历了不同的制作团队,理念有所改变无可厚非吧,每个人心中的仙剑故事都是不一样的···个人而言,更希望延续仙三 仙四宏大的世界观,这样故事才有更多的发展空间,也会更严谨,更值得品味和推敲
给予 7.5分 理由 仙剑的灵魂还在,只是显得有些小家子气
人物
主角 配角的塑造,也是游戏成败的关键游戏结束后相信,玩家会一致对第二男猪脚和女猪脚,抱有好感,或许是因为性格讨巧,开朗的性格显得生动至于男女猪脚,不能说是失败,毕竟我们还要考虑客观因素,女猪脚的生命本该是一潭死水一般,因为有了男猪脚的横空出世,才会有所改变,正如她的主题曲“命起涟漪”所示···生命有了点点波澜···亦还是要归于平静的···再加上大家闺秀,这个彬彬有礼的形象可想而知···至于男猪脚,果断,开朗,积极,正面,也是塑造的不错的,只是这样的性格太过平凡了,犹如名字云凡一般,难以留下深刻的印象,放佛面面俱到,但是总是缺了点让你爱,让你恨的原因···至于其他配角总的来说都塑造的还行,但是总是有不够让你难忘,或者是收于篇幅有限,再也没有仙一中的彩依那样,让人难忘,也么有仙三中的夕瑶那样,惊鸿一瞥,难以忘怀。当然不可否认还是有很多卖点 比如林未央,“神交“,还是一个蛮重口味的情节的,相信很多人会喜欢,还有她的姓,肯定让人免不了往 南林北沈 去靠···一贫和海棠 我个人觉得没有用逍遥和阿奴,反而是明智和成功的,这样才会让玩家更多去思考,在游戏中寻找蛛丝马迹,拼凑记忆中那些美好的东西,当我们从路人或者小蛮口中得知什么证据的时候,就会兴奋不已,这种踏破铁鞋无匿处的感觉会比直接摆在你面前要好很多···一贫到底发生了什么,不得而知,也许是伏笔也未可知···当然七宫的设定也是各有千秋···名字也很考究···相比而言主人公的名字就没有前几作将就了,仙三以草药为名,仙三外以星宿,仙四以玉石,此作名字太多一般,完全为了体验人物性格,没有很好传承再者就是人设了,这次的人设偏日系的感觉···个人还是喜欢仙三仙四的人设,平凡和陈淑芬老师不是有参与嘛···怎么还是这样呢···倒是BOSS的设计独具匠心,黄山三怪啦,炎舞啦···感觉都比较考究,真的是用心再做的···
主角 塑造 6.5分 人设 6分
配角 塑造 8分 人设 8。5分(很多还是蛮好看的)
BOSS 人设 10分 小怪也不错啦 但是有借鉴轩辕剑的嫌疑
画面
我的电脑配置有限 ,但是还是”力所能及“的把效果最优化了,此作画面算是很优秀的了,美术花了不少功夫,有些场景真的是美轮美奂,尤其是蜀山派,真的是大气磅礴···有琼华派的遗风···至于被很多玩家诟病的视角锁定,也的确是限制了游戏的可玩性,但是个人认为没有非常影响游戏的连贯性,虽然有bug···但是我更愿意把它想成,这是姚仙送给玩家的一部名曰 仙剑奇侠传五 的互动电影·····随着镜头亦步亦趋,未尝不是另一番体验···
画面 8分
CG动画
开头动画让我非常失望,本来还期待像仙三 仙四那样惊心动魄的开场,结果只是一个记忆的片段,支离破碎,不知所言,要不是玩完,真不知道那个场景是在做什么,总之有给人偷工减料之嫌当然还是有不错的场景,例如在 圆月下的四人,星星点点的萤火虫,美不胜收,也许画面不是最美的,但是那个场景总是能勾起儿时夏日的回忆,放佛那样的生活才是无忧无虑的···云凡御剑飞行的场景,总有那么点仙一 逍遥带着灵儿御剑飞行的影子最后的一个场景,云凡的一瞥,仙鹤飞过,无数思绪涌上心头,可怜那些仙鹤大哥了,飞了整整十六年了·
···
7分吧 我认为开头还是很重要的,这是第一印象···仙五在这里有些大意了···精彩不足,悬念有余
迷宫
迷宫也算是仙剑的灵魂记得仙一的将军冢 锁妖塔 仙三的锁妖塔仙三不同人物开启不同机关的设置也是很有难度仙三外整个就是一个”问路篇“,迷宫走的要吐,我数了一下有60个迷宫,还有心脏图案的···简直就是噩梦本作就显得十分小儿科了,迷宫毫无难度可言,完全就是以路程远来拉长游戏时间,不知道这样降低迷宫难度是是利是弊,总之感觉解谜性大大降低了,人物一直在跑,翻山越岭的感觉,再加上跑的慢···这是不是要开辟仙剑的迷宫新道路了啊····5分 简单了,但是怪也避不开,跑也跑不快···乐趣大大减少,宝箱也懒得拿
音乐和音效
谈到仙剑 不能不提音乐,像我这样虽然音律不通,但是嗜仙乐如命的人肯定不在少数,纵观全局,得过且过,音效不错,无论在陆地还是草地,水面,都可以及时的切换,比较真实。鸟语花香的感觉也有···还有少量的人物配音,都不错,相信等配音包放出后,会有另一番感觉
总体中规中矩,当然也有感觉不错的,例如凤鸣调,少年游,龙影随风,镜影命缘龙影随风是我觉得此作中最成功的人物主题曲,很好体现了龙幽的感觉,神秘,高贵,悠扬,但是还是很哀伤,二胡的配乐,更是增加了这样的气氛,放佛就是他最后和小蛮生离的命运····尤其后半调,抑扬顿挫,值得好好品味····只是此作中少了些 像 御剑江湖 那样 大气悠扬的音乐,尤其在蜀山,感觉仙风道骨的感觉不足···
总体 7.5
战斗
总体感觉技能很华丽,相当美轮美奂,但是幸亏有esc,否则就在不停欣赏CG,然后看到血狂飙····而且更具不同人物,特技设计得也是独具匠心,花了很多心思趣味性有所减少,没有小鼠标的点击会心一击,或者替同伴档一下之类的,连击也没有····仙术也不用担心点不够了,有点像傻瓜化发展的趋势···当然出现了仙一中的合击,还有贴附,都还不错,就是每次要把符撕下,重新贴,有点繁琐····· 咒符似乎用处也不大,再近乎BT的boss面前,很是无力啊BOSS在最后就接近变态了,尤其像我这样不爱练级的,打骨蛇开始被狂虐,最后一站,车轮三BOSS,简直惨不忍睹,一个HLL的大招下来,全军覆没,重新开始,依旧只看见BOSS在动,我在倒···(可以重新挑战,随时存档还是很贴心的)
7分 战斗华丽,但是趣味降低,且BOSS实力前后落差过大···我们的心理承受能力是有限的···
其他
最后就说说小游戏什么的吧,挑战七宫的棋盘,镜池的镜面反射等等,还是不错的,不是很难,也比较有趣味性···
武器准备设计的也很拉风····
ESC,随时存档很贴心
界面也很简洁漂亮小细节处理得比较好,房屋啊,路人设计啊,都还是比较考究的···
小包子的出现,萌啊···9分吧····
总体就是这样了,
让我们看看综合的分数吧
占比 得分
情节
40% 7.5
人物
25% (16%+9%)(15%+1%+7%+1%+1%)
6 6.5 8 8.5 10
画面 10% 8
CG动画 4% 7
迷宫 5% 5
音乐 5% 7.5
战斗 10% 7
其他 1% 9·
··············································*100%
综合·····71.87分总体感受,这是张艺谋的仙剑奇侠传吧,华丽,但是总是缺少了点什么······