《仙剑5》销量喜人 有玩家反映《仙剑5》的实体版非常难以购买。对此魏啸表示,现在同时有几家包装厂都在加班加点进行生产保证出货,百游方面也在进行包装工作,从昨天晚上一直加班到凌晨4点。听说中关村那边标准版炒到180,豪华版炒到1000多,这个大大出乎了自己的预料。
谈到《仙剑5》的销量,魏啸说目前《仙剑5》已经售出了50万份以上。目前百游方面的算法是卖出1套79元的标准版算1套,卖出1套299元的豪华版算3套,如果是按照这个算法,今年内卖出150万套是没问题的。用户的构成也跟预期的不太一样,很多很多的90后都来买。百游6-7月的营销重点都围绕着《仙剑5》,尽管从利润上来说单机游戏肯定是要比网游要少的。一开始想的是只要不亏本就行,不过从现在来看效果已经大大超出了预期。
《仙剑6》会换引擎 问到《仙剑5》的续作时,姚仙表示如果《仙剑5》的销量超过150万份就会做《仙剑奇侠传6》,但如果没有超过这个也会做,只是希望能有前作的盈利作为基础,能把《仙剑6》做得更好。目前的打算是让《仙剑6》换引擎,但是《仙剑5》的外传并不会换,因为毕竟外传的玩法跟正传不会有太大的区别。至于《仙剑6》会不会改变战斗方式还没有去想,现在主要考虑的是使用什么样的引擎,还没有考虑游戏具体的玩法。一般来说一部单独的续作研发时间需要2-3年,毕竟现在的游戏规模比以前都大很多,还需要配音什么的。
近期产品的话,《仙剑5》的DLC在今年暑假期间就会出,不会以DLC的内容把剧情从《仙剑5》正传过渡到后续作品,主要是让已经有的人物更加丰满。至于那种只加几个强力武器其他什么都没有的付费DLC则不会出现,毕竟玩家可以通过修改器获得更加强力的武器和属性。还有,设计新的情节会更有含金量,增加新的装备只要做出一张图和一点数值就可以实现。
在战斗方式方面,姚仙说:“有的玩家喜欢即时战斗,有的玩家又喜欢回合制,现在国内仅有的一两款游戏不可能照顾到所有的玩家。说到底是游戏太少了,如果能有个三五款游戏再竞争一下,那么相信情况会好很多。”
======截取自新浪网
http://games.sina.com.cn/j/n/2011-07-09/1715512532.shtml