作为一个16年仙剑全系列和24年最终幻想全系列都玩过的粉丝评点:
一个好的游戏,画面是招牌,剧情是美味,音乐是灵魂。
*画面
这次的画面做得还是很不错,本人是效果全开进行的游戏,8X FSAA的时候画面精细度还是很不错的,光影效果,特别是在蜀山上,还是值得赞叹,美中不足的还是无法旋转视角,作为一款3D游戏多少算是一种缺陷。
接下来要谈一下CG动画,话说,这个水平几乎还停留在16年之前么?在1440X900分辨率已经普及的年代,这个动画的原始分辨率是多少?858X480?特忒低了一点吧~另外,即时演算里面正常的人物比例,到了CG动画里面怎么就变形了呢?过大的眼睛,过小的嘴巴,怎么让人看着都难受得要死。既然制作成本不够,我就建议干脆不要做那短得没几分钟的过场动画,直接用即时演算带过去不就好了,话说最新版本的魔兽世界除了开场动画其他的剧情就完全靠这样表现过去,一样不是很好么~
*剧情
剧情方面还是没多少可以评论的,一部好的小说有武侠有爱情,紧凑不拖时间就已经足够好。从仙二开始,就发觉仙剑的武侠桥段跟金庸的不少作品很像,没什么不好,毕竟金大师的影响力不是一代两代人的~但还是希望多点原创的东西,想想最终幻想的故事,还真没几个人能编得出来的~
*音乐
宫崎骏没有久石让就不会成为今天的动画大师,最终幻想没有植松申夫,掘井也成不了业界泰斗,仙剑也是一样,从一代至今,没有大师级别的音乐成就不了那么多年的辉煌。一个好的游戏,一部好的电影,优秀的音乐始终是最重要的灵魂要素,所有的场景气氛渲染,光靠台词和光影是完全不可能做出效果的。
给仙剑写音乐的个人认为在游戏界是媲美黄霑李宗盛的大师,现在还有多少人像我那样没事把仙一的原版光盘放在唱机里听的,别跟我说你们都不知道可以~
据说接下去还要出配音版,我觉得吧,如果配的跟现在游戏里那仅有的几句台词一样的水平,那还是不要出了,那只是配个人声而已,根本谈不上演绎剧情.....
从这次仙剑五的Logo来看,姚仙已经打算把这个系列做成中国的最终幻想,
最终幻想有掘井雄二,有植松申夫,有天野喜孝
仙剑有姚仙,有骆大师,有平凡淑芬
制作团队有得一拼,但是跟SE社的最终幻想比,在制作的细致程度上尚有欠缺,当然成本也是一个很重要的考量因素,希望这次的仙五能够大卖,也希望下一代的仙剑能够更上一层楼~~