【转】 仙五的感受:为了仙剑而仙剑,仙剑文化的没落
其实有时候说做游戏不如说是在做文化,玩家玩游戏,除了一些低龄阶层可能是出于纯粹的游戏,大部分成熟的玩家更多的也是在体验一种文化。游戏这种文化比较特殊,牵扯的东西和范围也比较广,宗教、神话、武侠、爱情,可以说电视剧和小说里能出现的,游戏可以更夸张的去表现。
接触仙剑1的时候,我只是一个七八岁的孩子,如今看着仙剑慢慢的成长,每一部作品都玩过不止一遍,每部作品也是各有千秋。
如很多人所说,仙剑1的成功是具有时代性的,换做是今天才出现仙剑1,也许永远不会惊起这么大的波浪,当年游戏少,整个电脑室里除了仙剑就是红警、大富翁还有三国志,一款剧情引人的RPG确实容易成功,但仙剑1的成功也是不可复制的,他具有自己的个性和特性,从那个时代起,仙剑就成了一种游戏中的文化和品牌。可惜的是,大宇也许是无心插柳,并没有意识到仙剑会有这样的成功,因此在仙剑1的后时代也并没有去真正做好自己的这个品牌和文化。以至于新仙剑的复刻、仙剑2的问世都让人不能满意。
其实我最想说的并不是仙剑所用之引擎如何,所绘之画面怎样,一款RPG最应该做好的就是他的精髓——剧情。仙剑1的剧情柔情、温暖,但仙剑2的剧情就颇显幼稚和不足,仙剑3和问情篇我暂不想评价,至于仙剑4,是我自己认为是仙剑这个系列中仅次于仙剑1的最成功的作品,因为他把仙剑这个系列在剧情特点上传承了下来,我一直认为,大宇双剑中轩辕剑如史诗般磅礴,以历史为背景,融入对人生对生命的感悟,而仙剑则是小家碧玉,更多是以爱情这个主题来推动剧情,而大宇制作仙剑的团队似乎总是举旗不定,在剧情的主线上似乎总没有贯穿一致的路线和主题,总难让人真正去感受到剧情的魅力,游戏和小说不一样,玩家在游戏时更多的是把自己当成主人公去体验剧情,小说则是用主观意识去猜测和理解。所以游戏的剧情,在设定上的不完整,衔接上的不连贯都会让玩家觉得这是一部不完整的作品,甚至是一部矛盾的作品。仙剑系列失败就失败在其自身文化的自相矛盾和自我颠覆。
女娲族是跟仙剑系列有着千丝万缕联系的重要线索,从仙1开始,制作团队就可能没有考虑过后续作品的可能,这也就让后续作品在制作和考量时经常出现为了和前代扯上关系而扯上关系的牵强局面,这也就造成整个系列的游戏世界观是混乱的,不是一体的,当玩家接触某一剧情时就可能会不明白,因为前作中的设定并不是这样,前作的表述也并不是这样,最明显的一个例子,仙剑1时赵灵儿可以施展五灵法术,而到仙3同为女娲族的紫萱却只能选择其中一二,而在仙2中,李忆如也可以驾驭五灵灵兽而来施展五灵法术,纵观下来,仙4仙5亦是如此,而仙5的仙术系统更加荒唐混乱,几乎是一介凡人皆可修习施展法术,而没有了仙剑1时那种分明清晰的感觉,仙剑剑法,林家剑法,苗疆巫术,五灵仙术,四位主角各占一席,个性鲜明。从此一细节就可以看出整个团队在企划和考量时久没有把他当做是一个系列来进行制作,而只是牵强进行联系,这样的后果就是让人觉得剧情生硬,深度不够。而说到这不得不说,同为中文RPG的天地劫系列在游戏元素和文化上的传承是中文游戏中做得最好的,无论是前作的铺垫,后续的论述,人物的属性,技能的效果,物品的安排上,都让人感觉到制作团队的诚意、团队配合的完美以及细致的游戏制作考量。不得不说,仙剑的五部作品,除了2在剧情上有所衔接以外,其他的都完全可以单独作为一部游戏,或者可以这么像FF那样,冠其名却每一部都有一个完整的独立的故事,而其他作品则更多的是让玩家感觉是为了仙剑而仙剑,似乎制作团队自己都没弄明白,仙剑究竟是一个怎样的游戏。
仙剑5中自我矛盾和颠覆的东西太多太多,以至于如果我用仙剑来看待这部作品会觉得这一部作品是在胡扯,李逍遥变为一贫,仙2结局的林月如去哪了?一贫的外孙女的娘李忆如又去哪了?当年御剑飞仙的独孤剑圣在仙剑中又变成了一个怎样的传说,那7788的师兄弟姐妹又是怎么出来的,这一系列一系列的东西都实在无法让人理解,既然有一个正魔大战,那为何仙1仙2中又完全没有提及,仙2中的“一贫”斩杀的魔尊是谁,重楼又是谁,这么说吧,这作品出得越多反而越觉得仙剑是在扯东扯西,扯到了最后结果就是什么都没看懂,自己翻个手就把自己给做的作品完全推翻,既让人觉得制作团队的不专业也让人觉得仙剑故事的荒谬和无逻辑性。
剧情方面实在不想去纠结太多了。
就这样吧,这样的团队是为了仙剑而仙剑的,就如同行尸走肉半毫无生气,只觉得这样的仙剑还不如不出。
仙剑的文化就是在这种不负责任的编剧和YY中慢慢摧毁的。