利用BUG得到的心理满足,没了BUG还不平衡了
这游戏改来改去,总感觉到不系统,每次都是针对一个职业改来改去,说真的,改得BUG这么多,先是有低战秒高级战士的现象,就有人高喊不玩了,结果呢,一样在玩,我想说的是,游戏如果能在每次改技能前后都系统的考虑下,职业平衡和种平衡的问题,像荣誉根据人数和得分情况来加BUUF,感觉就不错,虽然打的时候经常吃亏,但感觉做得还行,技能更改应该全面考虑,不能说哪个出BUG就改哪个,要考虑改后全面平衡的问题,但从根本感觉依靠BUG来玩游戏,本身就是一种悲哀的表现,法系的改蓝值后已经差很多了,差得快没人玩了,但是祭祀职业为什么坚持下来了,现在的祭祀基本上打不过任何人了,但胜在群架的时候加血及时,操作得当的话,能让战斗系的放心打架,这就是祭祀本身的作用,游侠的话就应该游动着打,现在的游侠都可以跟战士系的扛着打了,那干脆叫超高攻可回血的远程攻击手算了,这样的技能在游戏里坚持存在了很长时间了,不知道是百游没发现还是出于什么考虑一直没更换,本身就是一个问题,最后说一下,人族要有人不玩了,请于半个月后上游戏,看下种族平衡指示条,看看人族和兽族的人数变了多少。