大家看看,欢迎指正,一起交流交流:)另外希望斑竹能向制作组反映,这几条也算是一个玩家的心声吧~
1,战斗中,所有的群体攻击在选择后,应该再进行一次选择目标的点击来确认。例如雨柔的普通攻击、以及大家的群攻技能等等。举个例子,当轮到雨柔行动时,由于系统的视角我们是只能看到雨柔自己的,那么此时我们若想知道敌人的剩余血量、相克属性等信息,一个简单的方法应该是点击“击”,然后视角转到全体敌人,那么此时我们就能仔细查看敌人的信息,然后右键取消再选择合适的仙术进行攻击。但在目前的系统下,我们点击“击”后便直接发动攻击了(因为是群体攻击,可能制作组觉得可以省去选择目标这一步,其实个人感觉反而更不方便了)。
2,战斗中,屏幕上方的次序条应可以选择始终显示,可通过游戏选项来选择。
3,战斗中使用过“术”以后,应该能记录当前法术,不用每次点开“术”都是从雷开始,这样对纯鼠标操作感觉很不方便,降低了体验。
4,战斗中,使用补血类物品/法术时,默认目标应是本方血最少的人,而不是目前的队列第一个人,。一般来说己方每个目标受到打击的几率是相等的(因为对玩家来说是未知的),那么当玩家想加血时,大部分人肯定是优先给己方血最少的角色加的。默认为己方血最少的人是目标,可以有效简化操作,提高体验。
5,战斗中,点开“术”时,在切换雷/风/水/火/土/阴/阳的过程中,法术的第一项被默认选中,但下方的说明没有更新。
6,战斗中,点开“具”时,在切换恢复/辅助/暗器过程中,道具的第一项被默认选中,但下方无说明文字。
7,战斗中,人物身上的增益和减益具体效果,在将鼠标移到人物头像边上的效果图标时,应能出现说明文字以具体描述该效果。
8,在菜单的“装备”页面,列表中应只显示(或者可以切换成只显示)该角色能使用的装备。例如姜云凡的“手”列表就不用显示龙幽的武器“鬼戈”了。页面显得更简洁。
9,菜单的“情报”页面,在一章任务完成后,最好能将整章任务收缩到一个下拉菜单的标题下。例如,“气难平意盗琼浆”下有四个任务,在全部完成后可以缩入一个“气难平意盗琼浆”标题内,可以通过下拉菜单再次展开成四个子回。这样一来,能将日志大幅精简,更便于查看和回忆行程。同时在展开后又能像目前系统一样,可以仔细查看更具体的内容。对于没有完成的当前一章,默认为保持全部子回展开状态。
10,龙幽的摇头动作非常不自然,具体表现为在摇头时,身体也如同女性角色般摆动,看上去很不好。希望能改正。