【优点】
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1.场景画面不错,真的不错!
2.技能炫丽,华丽。
PS:个人觉得!华丽而不乱才是最重要的。不像某些游戏……乱七八糟的技能,看起来好像很好看,其实……胡扯!
3.小boss的出现是亮点!希望下一代保持!
【缺点】
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重点来了。
1. 这普通小怪普遍血量超高,坑爹啊
。
为什么会有人说高?因为到达一定等级,还需要会很大的力气才能carry。高是可以,但是经验值也要合理啊??
PS:这里的小boss,是特色,我喜欢。
2. 这普通小怪普遍躲闪率高,更是坑爹
。
例如泥石之类的怪物,本来物防/魔防/生命高,还来个躲闪?还让不让人活?
3. 怪物普遍速度高,这更是恼火。
为什么这么说,正常对战等级差距不大的时候,除非你每次都等对方背着你的时候偷袭,不然就是1~2轮的攻击,才能出手。
4.迷宫地图马拉松,这很多玩家都知道。
如果说照顾某部分对迷宫没兴趣的玩家,那某部分对迷宫有兴趣的玩家呢?
PS:以上4点造成了恶性循环,最后……你们都懂的……其实增加难度能从其他方面着手,或许好一些……
4.城镇乡村部落没生气。
城镇很多居民房屋都不能进去,而且居民也少,就算不是互动游戏,也要有互动的感觉啊!!至少对话也要有趣些!这个不好说,细心的人会体会到!
附加一点,就是角落少,隐蔽的宝箱,太少太少……这,老鸟们自己体会!
5.关于视角问题……本人不是专家,不知道怎么说。
反正,如果连最基本的转角宝箱都看不见,如果连你前面的敌人都看不见(迷宫往回走),这……
6.支线任务分布有问题。
怎么说,难道说要到中期,中前期,或许后期才能接到很多支线任务的话,而且任务奖励无关重要的话,我宁愿没有支线。
在我们这不是专家的人看来,支线任务的作用是:
A 额外寻找其他乐子,当然微薄的奖励还是要有的(也不排除恶搞)。
B 装备不行(或许技术原因)卡在主线,需要重复某样东西,以至于合成某样东西。
C 想得到丰厚的奖励。
D 主线相关一些事件等。
这pal5是不是支线有些分布不均匀?这样叫人如何有耐心玩下去?尽管后面内容丰富,精彩缤纷?
7. 主线剧情模糊。相信大部分仙剑迷都清楚!
先举个例子:【长离】事件,这事件发生不是有点突然了?就算发生与主线有什么干系?有与四人帮中某人的心理活动或许回忆有关系?
这个明显有点,无端端的就出现个boss,打完手工……而且boss没有任何特殊意义,纯粹练级,完全可以放到支线上……
就因为这种事件,导致主线剧情模糊。让人觉得就是强行拉扯在一起的感觉!
8. 四人帮关系模糊,
男主,说他呆子,又不像,说他精明也不算,性格不定,偏偏就莫名其妙喜欢上女主,主要就是心理活动太少(或许就是这样让很多人觉得莫名其妙)。
小蛮跟龙少也是,至少后面还有一段轰轰烈烈的爱情。
心理活动还是很重要的。
PS:个人比较喜欢【欧阳慧】……
希望仙剑现在团队能进步,多听听玩家意见,当然喷子忽视。
其实,很多玩家发表意见是希望我们的仙剑能做得更好更出色!