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经济体系的建议
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经济体系的建议
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卡特莉
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发表于
2009-05-02 17:01
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我个人觉得游戏的经济体系有问题。从商城来看,感觉官方有限制RMB玩儿家能力的想法,不希望使玩儿家和免费用户之间有太大的差异,但是这不能单纯的依赖减少商城销售的物品种类来限制,目前来讲已经体现出很多不合理的价格,表现突出的两点如下。 1. 1级打孔石约4J,2级需要5个1级合成。而3级打孔160点,大约卖16J,这样就看出2级打孔比3级打孔还值钱,而由于2级打孔的断档,3级打孔的销售就被限制了。 2. 小型生命之源148点,40万容量。大红1200,100个则能补12万,价格1J多一点,这样和生命之源相同的补给能力下,只要花4.5J就好了,每人会买生命之源的。 此外,总体来说,游戏币严重不足。在允许自动练级的情况下,因为不能自动拾取因此只赔不赚,这导致大部分人没有充足的游戏币,而游戏币不足则无法购买一些物品(如打孔石,强化石)。这个时候RMB玩儿家就会购入三级打孔等类似的东西置换游戏币,这使本来就整体不宽裕的游戏币进一步紧张,而类似行为的重复发生将导致游戏币进一步升值。 尤其前面第一点指出的,在5个低级合成高级商品的算法下,如果一个3级打孔160点,那么2级打孔应该是32点,1级打孔6点。而目前1级打孔4J,这表示游戏中的4J应该和6点点券相对应才是正常的,这种巨大的差异将导致经济的紊乱。 建议找懂经济的咨询一下,让游戏币正常起来。
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完美的天魔棍
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2009-05-02 17:18
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我的也是辛辛苦苦的等到提示的时间到了后 定那里上不去:emot9: 我朋友的也是也是辛辛苦苦的等到提示的时间到了后 定那里上不去
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人=无敌
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发表于
2009-05-02 21:14
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只看该用户
大哥你别忽悠了 你是不是充钱了 想多换点钱花啊 跑这里来吓说 别在这里捣乱了
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