1#
现在是按最大伤害来决定归属,其实有些BOSS,特别是大BOSS,一个人打死的话可能得累死,也不大现实,既然是大家共同打死的,而一般的大BOSS一次掉落的东西一般都不只一件,个人建议,每个参与打死该BOSS的玩家对每件掉落的东西归属都有机率获得,当然,这个机率就是你打的BOSS血量的百分比。这样,最大打击量者获得东西的机会当然大,但并不一定会你会独得所有的东西。这种情况特别对当两个人的打击量很接近的时候很管用。 比如:如果BOSS掉落两件两人的机率都接近50%,那么很可能,每人就可以分得一件东西,当然也可能两件都是一个人得。 个人觉得这样会比较合理些。 人人都可以参与打BOSS,人人都有机会得奖品。 可以防止某些人垄断BOSS