仙剑世界里每天都要遇到各种各样的怪物~
试想一下,一个柔弱的小MM~和她帅帅滴GG一起遇见了条蛇,那小MM肯定害怕怕的啊~但有GG在可能会好点,而GG呢?在MM面前肯定要表现一下吧?所以嘛....GG就很勇猛的冲了上去~
OK,言归正传。
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[/hide][hide]仙剑可不可以来一个“胆量系统”呢?
比如,给每只怪物都设定一个标准可攻击胆量值
胆量不足敌方要求,无法攻击。
胆量不足敌方所需的要求还多10点,攻击只有四分之一。
胆量满足敌方所需的并且多10点,攻击正常。
胆量超出敌方所需的还多10点,攻击两倍。
然后就素好感哩!
比如说哦
A对B好感是10 对C好感是20 那胆量就暂时增加3点
但前提是B和C都在队伍中
如果B挂掉一次的话,A的胆量就暂时减1点,B的暂时减2点。
然后就是获得
迷宫捡取增胆物品,可加胆量。
不足敌方所需的多10点,却成功战胜了,胆量加10。
升一次级给5点胆量。
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