古剑是刚出就通关了,仙剑放到现在才玩(狠心换的电脑啊,y470n有木有啊
)总的来说,瘦死的骆驼比马大,5有4的功劳也好,这就是事实,是实力的一部分。就剧情来说,古剑的剧情也不错,但是人物太脸谱化,主角的台词有上个世纪80年代香港武侠片的味道- -而仙剑则有与时俱进之感,看看超萌的小蛮就足以秒杀万千少男(少女?)了;古剑里面,百里屠苏是绝对的主角,其他人就像是来客串的,尤其是那个书生,跑龙套进错场了吧- -屠苏的刻画前期比较逊色,中后期逐渐丰满起来。如果是第二遍玩古剑,有多少人会再把剧情完整看一遍?当初古剑刚发售的时候,也是骂声一片,就像是现在的仙5。仙5的4个主角,这次的戏份都很多,每个对剧情都有着举足轻重的作用,这点很喜欢。男一女一主的表现比较平淡,我玩到巫月神殿也有同感,尤其是女一主,毕竟性格是那样,话不多(这点对比同样话不多的百里屠苏在前期剧情的大说特说也别有一番味道),但是龙幽和小蛮的刻画真的很好,貌似后期的悲剧结局也很感人(有看过cg)。都说仙剑剧情不好,可是玩完仙剑,你能记住多少人?反正小蛮我是记住了。古剑你又记住几个人呢?谈到cg,就说说这次的画面,仙剑比古剑强应该没啥争议。看RPG游戏的画面,不能只看静态图片或场景画面,顶顶大名的《最终幻想》在处理场景画面上都并不是十分的精细。玩完古剑,记住的有什么?给我印象最深的就是每系法术的终结召唤,很炫,当时让我眼前一亮,但也仅止于此。看到召唤画面结束后,回到普通画面,切成中级法术的画面表现,总有种不连贯的味道。而这次的仙剑画面表现很出色,有时让人产生当年(当年。。。)FF10的错觉,无论是各系法术,特技,还是召唤,都是目前国产游戏中见过最好的。再来说说游戏调试。就如某人所说,古剑在boss战上难度较大,常常挂掉再跑路重来,包括剧情重来,所以说后来玩古剑的很幸福,出了补丁可以跳过对话,但是我也想问了,一个RPG好玩是因为boss战难度大?但是仙剑的调试真的很棒,这点更像FF系列,不在boss战上难为玩家。玩游戏是娱乐消遣,不是受罪,真的!仙剑从开始打到现在,没有刻意练过级,现在有40来级到巫月剧情,路上的小怪,形形色色,不让人感到疲劳,更像是一种旅行。国产游戏调试能做到这水平的,真不多。
其实,这两个游戏都很好,也都是花了钱才玩到的(废话,不好谁花钱去玩啊)国产单机你能越做越好,身为玩家应该高兴才是。国产单机的振兴不可能靠古剑一款游戏,古剑也代表不了国产最高(如果您的标准很低的话另当别论)想想为什么仙1那么感人,是靠的画面?不要把游戏看的太简单了,如果你真的喜欢游戏!