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分析各位制作人员的心理
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分析各位制作人员的心理
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2010-12-08 11:44
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第一为什么不开放循环任务。循环任务不适合上班族·让上班族等级拉下来·他们靠谁赚钱啊··又有多少富2代的钱可以赚到呢。第二不开循环任务吧·每天练级忒慢了··等级差距拉不开·这样就不适合没钱有时间的玩家·每天熬夜熬死·只比别人多了那么点可怜经验···
第三我玩测试游戏也有几年了·没有哪个游戏说一侧+2测一共20天时间的··时间这么短·测试有什么意思?谁有那精力去问你这10天去奋斗?···应该隐藏关闭时间·这才是明智的··不要让玩家有反正还有几天就关了的心态去玩游戏··就是玩了又能找到多少BUG又有多少动力去玩?
个人建议·:鱼和熊掌不可兼得。希望制作人员慎重。不要把自己的游戏看的多宝贵多完美多精华·不要以为自己做的游戏就是创世大作·比你游戏强的太多了··拉拢不了玩家的心游戏短时间内肯定面临亏本·。
哥公测准备投资10000RMB玩这个游戏·不是因为你游戏做的多好·而是我看凡人小说1年多了··希望到时间不用叫我太失望···
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2010-12-08 12:24
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可以提前几天出公告的······不要和网游界反其道而行·这样测试要是时间长也行,10天的时间·前6天练级后几天杀人··试问6天的时间能测试到什么?还有几天关闭了就算你现在让所有人都结丹了又有多少不是去PK杀人·而选择去做你的任务·找BUG呢?这是前期测试的经验问题···
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