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[PK] 现在魂器这么逆天? [复制链接]

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今天上来 看N多人在反应魂器 的技能问题 比如 无敌 状态 5秒的技能 据玩家反应 这个无敌状态百分比是4% 可是 人家在角斗做实验 说这个4%几率触发非常高 几乎无敌状态一消失 马上就又触发了 那 这4%这几率触发的也太PT了吧 现在 打架还要拼人品? 看谁的触发几率高 谁就是赢家 这 还搞什么装备 个个搞个无敌 或反弹 100%伤害的技能 就等拼谁人品好了建议好好研究下是这2个技能太PT了失去了打架的操作 装备等 因素 直接比谁运气好 这 有意思吗?
本主题由 版主 夜雨风萧 于 2013/9/7 13:13:59 执行 提升/下沉主题 操作
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不是搞不搞的问题 是这技能失去PK意义

应该是无敌第一变态 反弹第2变态 刷个魂器技能能比搞强化衣服花的多? 是这2个技能拼人品 看谁的触发几率问题 这还有搞装备的意义?
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5秒是什么概念 ?

5秒可以出多少技能? 猎人游侠 剑士战士 是10下攻击  多打去无效  拼的就是人品 我就刷出个感觉拼人品的触发几率这技能确实脱离了PK靠装备 操作意识的意义
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