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给最爱的仙剑的几点建议!(个人观点) [复制链接]

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1  . 关于战斗:仙剑5,可能一开始最大的亮点就是战斗了吧!爽快富有打击感的战斗让人热血膨胀!然而,就战斗来说就有很多不足!仙剑1.2.3.4里战斗时都有语音的(怪与人挨打或攻击时)!到仙剑5怎么就变成哑剧了?己方人员不会叫了!难道这样的设定不应该将它升华,反而要阉割掉吗?我觉得战斗语音相当重要,它能使玩家的热血程度和紧张感大大提升!也更容易从中得到感动!所以,我希望在仙五前传里战斗中,一定要加上诸如,嘿,哈,喝,啊,哦,饿的语气音!而且,必杀时也应该喊出技名,假如法师释放法术时可以增加上一些比较文言的咒语咏唱一下,更显得仙剑的中国风,而且战斗也有韵味!十分的酷!还有,当发生剧情战斗时,人物对话也要加上语音才更加生动!不要一味的总给剧情配音就号称全程语音版,人家国外RPG N年之前就已经这样了!当然,我觉得就算现今的RPG没有剧情语音,至少战斗语音是非常重要的!而且,战斗音乐也要多一些大气,紧张,热血,中国,的曲调,不要一整场战斗下来一点代入感没有,完全是为了战斗而战斗!现在的回合制RPG要想抓住玩家,就必须让玩家们爱上回合制的战斗!
2  . 诸如一些系统的完善,比如说合成,炼制,注灵,贴符,等等,一定要有合理的均衡性,不要再让玩家觉得都是鸡肋了!

3  .  隐藏要素的加入!比如隐藏BOSS,隐藏道具武器,隐藏迷宫,暗道!这样,更能大大增加了游戏的耐玩性!

4  .  加入一些趣味小游戏,当然,小游戏在仙剑3时就曾经有过,不过由于不具个性,太过鸡肋(个人认为),小游戏也要有他的耐玩性呀,让玩家在玩小游戏时有留恋往返的感觉,顿时忘却了沉重的使命,完全沉浸在小游戏的轻松气氛当中!而且,奖励也是要厚道的,不然,小游戏就没有可玩的意义了!

5  .  关于服装:古剑里的一大特色莫过于角色换装了,不过仅仅是外装更换远远是不够的,也不真实,而且好多外装都得花钱买DLC,这就使得对非FANS来说显得可有可无!最好是做成网游似的,只要更换装备,无论是武器或是铠甲,都会改变角色的外形,这样就显得每个角色永远都有新鲜感!当然,美工要给力呀!当然,也可以加入一些收费的特定装扮的装备来丰富对FANS玩家的需求!

6  .   关于法术,总觉得历代仙剑法术和技能太少,实用性也太差,到游戏后期总是翻来覆去的用那一两个法,以前会的东西都没用了!这样,总让人感觉战斗难度低战略性差BOSS太过耗时的弊病!一定要定制一套相生相克,有技巧性的法术技能系统,使得在战斗时,一些低级法术有时也能发挥其巨大的作用!

第一次发帖,可能有些地方写的不对,请多包涵!
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回复 2楼寒冰冷月的帖子

感觉你的照片好像chinajoy里的 showgirl一样养眼哦!很喜欢你,谢谢支持!
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仙剑5有隐藏BOSS?那不是除妖任务吗!那也能算隐藏?笑话!
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回复 11楼Lapapa的帖子

通关后二周目必定要增添新元素,否则还有进行二周目的必要吗?隐藏要素肯定是要一周目就有的哦!为了增加耐玩性吗!
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回复 9楼行云天狼的帖子

必杀技名喊出来才热血**,你玩过街霸和拳皇吗?你玩过超级机器**战吗?你玩过英雄传说6吗?等等!难道射雕英雄传里郭靖喊出降龙十八掌的时候,你认为是小朋友在打架吗?
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回复 16楼Lapapa的帖子

很纠结呀,其实我的意思是仙剑5的隐藏要素还是不够多呀,对比知名游戏,光隐藏要素全收集就可以玩上近百小时了,更别说二周目的特殊奖励了!跟你的意思差不多!隐藏要素包括,道具,装备,技能,迷宫,剧情等等,只要是通过达成一定条件才能触发或得到的东西!为满足有收集辟的玩家!
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回复 21楼宇阳天下的帖子

我弥陀佛
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回复 24楼Thatree的帖子

说得好,这就强烈的说明了,游戏里的技巧成分太弱,打老板就必须耗时喝药,没一点技术含量!最终幻想就不同,老板都能被秒!而且,方法用对了,老板还会温柔的给你回血!(当然也不是所有都能)
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