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    喜爱在练级战斗场面中队友对主角、主角对队友的受伤提醒、关心语言且不同的感情叙述出来的对白亦不同。
    如仙四的梦璃、仙三的葵儿,红蓝双重身份性格,慰藉言语也个性不同(甚至在生命血将尽时挺身格挡),玩家心恸的感受在游戏中充分感受到各人物之间活生生的情感流露。
    战斗的对白不必都有,但不能没有,且随场面不同而不同。
    让玩家能沉浸体验相互角色之间的身份,潜移默化的逐渐融合成游戏角色,构成了玩家对角色虚拟的情感寄托和游戏中各主角的好恶。玩家在练级中能体验到游戏各男女角色中微妙关系,而不单纯为练级而练级,战斗中的配角好像呆木于己无关。
    游戏情节的渐入,玩家逐渐为游戏情爱内容所同化,造成最后节尾悲剧震撼心灵的勾人摄魂,虽悲恸欲绝却绵延久远,久远却给予着希望...这是仙剑魅力之一吧...