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比如玩家A的物理加成是100%,物攻是10W那么他攻击0%物理减免,0防御的人是有20W攻击的效果,毕竟本身10W物攻已经加成了100%嘛

再者,比如玩家B的物理减免是50%          玩家C物理减免是150%
1:如果玩家A攻击玩家B,那么会100%-50%, 还多出50%的伤害加成,加上本身的10WX1.5,
那么玩家A攻击玩家B的伤害是15W攻击的效果
2:同样的道理,如果玩家A攻击玩家C,那么会被玩家C多出的50%减免,使10W攻击只具备5W的效果

还有最重要的一点,那就是物防。
物防跟伤害减免加成没有一点关系,纯粹是抵挡被减免后的剩余攻击属性。同级别战斗物防很重要

打个比方,当玩家A的伤害加成是100%,玩家B的减免是100%,
那么玩家B必须要弄过增加物防来抵消玩家A那已经被抵消过后的攻击力, 就是10W的原始不带加成的攻击

所以有位叫小妮的同学说17%的减伤没有效果,
那是因为即使对方被你打掉17%的减伤,但是你的加成没有高于对面,所以才会效果不大
这些数据只是针对同级别的人,同减伤,或者属性相差不大的玩家。


请问我这番语言可有人懂?