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个人认为,一个游戏要想做的好,真正应该做的是打压高层,保留中间,扶持底层,只有让三者之间互相依赖,又彼此竞争,才能保持好一个游戏的梯队,才能延长游戏的收入期,也就相对延长了游戏的寿命。

楼主这几句话说的好。但要是按照楼主的意见,这款游戏是长久了,但游戏公司收入却变少了。游戏寿命短不怕,人气下滑也没事,开两年算两年吧,掏得起钱的玩家已经掏钱,掏不起的再扶植也白搭,大不了让rmb玩家去公司的新游戏继续掏钱嘛,因为游戏公司快速短期回收大量资金,就能迅速推出一款游戏,这样可以回收大量资金,继续推出游戏,于是良性循环就可以去美国上市挣美元了,然后股市上套股民的钱,这样来的多快。
但站在游戏公司的立场来看,这些第一们拿奖励,也是理所应当的,第一公会能给游戏带来固定的大量的玩家。这都是钱啊,最后的奖励落到会长手上,那金戒指价值10W点券,奖励50W点券,足可以维持公会重点扶植人员的优势了。
个人第一二三们,同样是付出rmb的,所以游戏公司回馈一点,也是应当的,有人说,自己24小时挂机,不相信超不过rmb玩家,说这话就显得幼稚了,24小时不关机的人比比皆是,一测二测已经证明了,特别二测为了结丹,在关服前几个小时还有人在喊地三组队。
24小时挂机不花钱跟24小时挂机一身绿装的人,谁升级快?不傻的人都清楚吧,别人打50级怪跟你打40级怪速度一样,你怎么超过rmb玩家,rmb玩家花了那么多钱,还在乎24小时挂机的那点电费?再说这游戏带内挂,自动打怪,还怕精力不够,真不行去网吧包台机器,找两个个网管扔200块钱,保证10天10夜在线挂机。