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一场打怪战中,首先综合触发者+支援者与怪+妨碍者的灵力之和进行比较,高出的一方处于暂时的优胜,若暂时失败的一方有能力逆转灵力对比的结果,且希望逆转战局,则自然会优先出战牌(战牌不是战斗中必须要出的),当战局被逆转后,若原先的暂时优胜方还有能力逆转灵力对比的结果,且希望逆转战局,则再出战牌。
即战牌一般是在一场打怪战中基本灵力对比后落后的一方先出,没有特定的出牌顺序。(每人每次打怪战只能出一张战牌)
雪见的追打技能是在有任何角色受伤时立即作出判定的,同样没有出牌顺序只说。只要在场角色有若干人受伤,并扣除了对应伤害值后(雪见若先受伤扣血后死亡,不能发动追打),就可立即发动追打技能,使本次受伤的所有人再受伤害。