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兽血论坛建议专用帖 [复制链接]

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先从每天都需要的公会战说起...,天天就会第1公会对第2公会,2个公会拼的两败俱伤.随便搞个1级公会进去拿分就可以了,把前3名公会占下...天天在那烧钱大公会,天天对杀,杀了一个月,毛奖励都没捞到....请问GM.你们小学毕业了没,还是脑筋天生不足.这就是所谓的公会对抗赛?                              接下来...说说城战,这个设计你们感觉是在打城战?一个星期下来,大家都盯着这个主城,本来这样就是一个非常能让人激发出来激情的赛事.你看你们搞的...就拼最后20秒,谁先碰到...就是谁的...那打城时间那么长有如何意义..装备做的那么好,有啥意义..乐趣在哪,激情在哪?
接下来说出小小建议....公会战以轮流对抗..今天打赢的工会,对抗明天打赢的公会.输的对输的...连续5连输的...本公会就自动淘汰,没有报名的权利..这样才有激情,有公平...
强烈要求城战修改成有点意义的,一个星期下来,就为打这个主城,不要老是无语告终,把城战修改成边境战打法,因为现在所有战役,就边境战打法才能体现实力的一种,才能有意义...如果参加的工会多....就以打的塔多的公会取得主城,这样才是有玩游戏的样....要不做那么好的装备为了啥?出那么多的赛事.想体现什么?
本主题由 百游客服 GM219 于 2014/9/18 11:56:48 执行 提升/下沉主题 操作
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强烈要求改掉游侠驱散JN    这个JN本身就非常不合理  没冷却 一箭减2个状态  一打架   24%高甲10%龙心龙力高毁高战高法...商城加状态药剂,组队状态夫妻状态...全部减完...连脚都站不住,还拿什么打架...人物死亡起来,顶多也就攻击防御状态没了   搞个游侠JN让你比死还难受   这合理吗?夫妻状态要下了上才有  组队要重组才有...谁打架边打边重组   打一半下了上才能有状态?      还有就是现在游侠猎人都存在严重的BUG    游侠是近身格斗   打架可以直接把战士打下线,:emot22:这个也太严重了把   不用打,一招把你打下线...还有游侠的月光冲击,猎人的多重箭...打一把4次伤害   死了就战不起来...死一次等于死4次...角斗打架死一次暴4个牌:emot1:
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