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一、玩法名称:大富翁逍遥游

二、玩法简介:以大富翁和富甲天下的方式作为游戏的主要框架,多个玩家在游戏中通过竞争取得游戏的胜利,该玩法可以适用于少量玩家进行游戏。

三、道具需求:逍遥游全副卡牌,若干属性指示板,若干属性标记棋子,战力计*2,战力计棋子,详细规则对应卡片,标志物若干,骰子一枚

四、玩法规则:
(一)、分队方法:每人一队,以2-4队进行游戏为佳。

(二)、开局准备:每队起始选择分配两名角色和4张手牌,拿出一个战力计作为棋盘,拿取相对于队数的标志物作为棋子,战力计棋盘的行走顺序为红色1-20,蓝色1-20,若此循环。其中,共分为命理格*4,怪物格*16,NPC格*4,机遇格*5,整备格*10和初始格*1。将各种格子对应的标号写入规则卡中,即可开始游戏。(格子个数可以根据偏好情况添加或改动,规则中仅给出建议个数),并从游戏牌中拿去洞冥宝镜和窥测天机。

(三)、游戏流程:

基本流程示意:按照玩家顺序先后掷骰子,根据骰子点数进行标志物(棋子)的移动,当移动到某一格子时,根据格子内容进行相应的响应,最后进行弃牌结算。

细节介绍:

1.当进入命理格时,玩家抽取一张事件牌,根据事件牌描述执行相应效果,若涉及到“对方”等字眼描述,则由该玩家自行选择除自己之外的一队。

2.当进入怪物格时,可选择触发战斗,战斗流程与原逍遥游规则相近。
         1>若该怪物尚无主人,则没有妨碍方,触发方共计可使用一张战牌;若战斗胜利,则标记该怪物为该玩家的怪物,该玩家可以选择从队伍中留下一名角色在该怪物格进行镇守;若失败,则该怪物仍然为无主人状态。
         2>若该怪物已有主人,玩家亦可以选择触发战斗,妨碍者为镇守者,触发方共计可使用两张战牌,妨碍方可使用一张,若无镇守者,则无妨碍;若胜利,则标记该怪物为触发方的怪物,且镇守者返回妨碍方队伍。
         3>战斗结束后,触发方补1张牌。

3.当进入NPC格时,若队伍人数不足3人,则可以弃掉两张牌抽取一名新角色加入本方队伍;或者可以选择抽取一张NPC牌,执行除“加入”外的其他功能。

4.当进入机遇格时,玩家再次进行掷骰子,根据点数执行相应奖惩效果:点数为1,则玩家当前队伍全体HP-1;点数为2,则玩家当前队伍全体HP+1;点数为3,则玩家当前队伍补一张牌;点数为4,则玩家当前队伍弃掉一张牌;点数为5,则玩家立即进行一个新回合;点数为6,相安无事。

5.当进入整备格时,玩家摸取一张牌,并进入技牌阶段,是可以用装备、技牌等,此时技牌对象可以选择任意一个队伍(或角色)。

6.进入初始格时,玩家补一张牌。

7.若两个标记物(棋子)同时停留在除初始格外的其他格子,则执行完该格子的内容后,后来队伍可以选择向先前队伍进行攻击,后来队伍为触发方,先前队伍选择两名角色作为妨碍者,该场战斗双方可以最多各出两张战牌;失败一方队伍中所有角色HP-1,胜利方摸取一张牌。(若不止两队停留在同一格子中,则最后到达的队伍可以选择攻击先前到达的任意一队)。

8.每一队队伍中的角色数目上限为3(不包括镇守角色),若妨碍战败退回队伍时,超过角色数上限,则需要选择一名角色离队。

9.玩家的手牌上限为5,当补充手牌超过手牌上限时,在下一名玩家开始行动前需要进行弃牌。

10.当一名玩家队伍中(不包括镇守者)无角色,即所有角色均阵亡,该玩家退出游戏,其怪物格均标记为无主人,且镇守者撤回角色牌堆。

(四)胜利条件:
       方式一:其他玩家均退出游戏。
       方式二:所有怪物格均有主人,计算各方怪物战力,战力最高者为胜利者,相同则为平局。

(注:上述该玩法介绍仅为一个大的框架示意,具体细节可待近一步扩充)