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一、玩法名称:智闯六界(单人模式)
二、玩法简介:仙剑卡牌是一个多人合作的桌游,但有时候无法集结很多朋友一起玩,所以我设计了这个单人的游戏方法。这种玩法仍然秉承仙剑打怪的经典模式,并增加遇敌、逃跑、怪物掉落等元素,使得玩法更加贴近一个人玩单机仙剑的感觉。但胜利不再是靠和队友之间的配合,因为是一个人控制三名角色,三名角色的手牌共用,所以要想胜利就要靠手牌的合理分配运用。本玩法经过若干次的实践测试,对规则中一些数值如怪物HP进行了合理的选取,使整个游戏既有挑战性,又不至于难以成功。

三、道具需求:角色牌(除了梦蛇和魔尊)、手牌(除了铜钱镖、偷盗、冰心决)、怪物牌、事件牌(寻找天使绘卷、走出圣姑小屋、三世轮回、破除禁咒空间、大军围蜀山、神树与夕瑶、拜访石沉溪洞各一张)、属性棋子6枚、属性显示板3张。
四、玩法规则:
说明:
1、关于人物技能:本模式中保留倾慕系统、触发支援、事件阶段、技牌阶段、战斗阶段、弃牌阶段等概念,新增摸牌阶段和遇敌阶段等概念,取消敌方、妨碍、宠物、补牌阶段等概念以及部分手牌。因此,一些人物技能在本模式下没有意义,故视为没有该技能。此类技能包括:飞龙探云手(李逍遥)、梦蛇(赵灵儿)、嫉恶如仇(林月如)、万蛊蚀天(阿奴)、醉仙望月步(酒剑仙)、拒绝(苏媚)、生命祭献(孔璘)、关爱(紫萱)、神圣(紫萱)、降临(重楼)、摄灵阵法(南宫煌)、搜囊探宝(韩菱纱)、妖王(柳梦璃)。
2、关于濒死状态:角色不会死亡退场,当HP为0时进入濒死状态。有角色进入濒死状态时,可以进行倾慕结算。回复HP的效果对已经进入濒死状态的角色同样有效,即濒死角色可以复活。
(一)、分队方法:单人模式,无需分队
(二)、开局准备:将除冰心决、偷盗、铜钱镖外的49张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
                                    将道具需求中提到的7张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
                                    将全部20张怪物牌洗好,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
                                    从24名角色中抽取5张,选择3张作为使用的角色,其余弃用。
                                    取三张属性显示板,分别用角色牌盖住HP条邮册,通过移动角色牌来标识角色当前HP。
                                    将属性棋子放在角色当前战力、命中条上。游戏过程中若因装备导致角色战力、命中改变时,移动属性棋子标识角色当前的战力、命中数值。
                                    从手牌堆上方抓取3张手牌,作为起始手牌,由3名角色共用,游戏即将正式开始。
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:回合开始→事件阶段→摸牌阶段→技牌阶段→遇敌阶段→战斗阶段→弃牌阶段→回合结束
       详细流程介绍:事件阶段:翻取事件牌,并按照事件描述执行。
                               摸牌阶段:从手牌堆抓取两张牌
                                技牌阶段:可以使用技牌特殊牌或装备/卸载装备牌,每名角色最多装备3件装备(武器、衣服、鞋子最多各一件)。                            
                               遇敌阶段:翻出一张怪物牌,并选择:1、弃掉3张任意手牌跳过战斗(逃跑)并进入弃牌阶段;2、继续战斗并结算出场效果。选择一名角色作为触发者,另外两名角色作为支援者,并判断是否支援成功。
                                战斗阶段:右下角标识“弱”的怪物HP视为10点,标识“强”或“BOSS”的怪物HP视为15点。,此时可以使用战牌或天雷破(同名牌一回合只能使用一次)。计算成功参战角色的战力总和,若超过怪物的战力与HP之和,则战斗胜利,并补一张手牌;否则战斗失败,每名角色扣减该怪物与自己战力(只包括基础战力和装备加成)差值的HP,最低扣减至0。本模式中不进行怪物牌上的胜利、失败结算。
                               弃牌阶段:若手牌数超过5张,则需将手牌弃至5张。
(四)胜利条件:当20张怪物牌翻完并回合结束,三名角色至少有一名角色存活且战斗胜利次数超过12次,则游戏胜利;否则游戏失败。