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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

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一、玩法名称:钓鱼法(10个字之内)

二、玩法简介:就是和普通扑克牌的“钓鱼”玩法类似,都是去“凑”一个数字,不过是用逍遥游的角色牌的“战力”和“命中”数值来凑,最后“功绩”最高者获胜。我觉得这种玩法最优势在于用时非常的短,即便人数限制比较大,但是因为能玩的局数多,所以换人也方便。就算是大聚会也无妨(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)

三、道具需求:逍遥游的骰子1枚、逍遥游正式版26张角色牌(包含魔尊、赵灵儿·梦蛇)(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:只能2个人参与,2VS2

(二)、开局准备:将26张角色牌洗好,随机分给两个参与者每人6张,之后剩余的翻开展示在两人之间。之后参与者每人投掷1次骰子,点数大的首先抓取。。。准备结束

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:

流程(1)玩家用自己手上的牌抓取展示的角色牌直到手上的所有牌用完→流程(2)统计双方的“功绩”→流程(3)→决定胜利者、失败者……

       详细流程介绍:

       首先抓取的参与者用自己的5张牌的“战力”值去凑展示的牌的“命中”值,且两个数值之和一定要为偶数。例如自己手上的【魔尊】战力为8,展示的牌中有命中为4的韩菱纱,则此时可以将两张牌单独挑出,放在一旁,参与者的第一次行动结束。

       之后到第二个参与者的第一次行动,抓取的原理同上,不一样的是,从这一次行动开始本游戏以后所有的参与者行动时,可以丢弃自己的一张牌,然后指定对方丢弃一组已经凑好的两张角色牌,其余相同。

       每一次行动最多能用1张牌。

       等到双方的6张牌全部用完之后,进行结算。将双方凑好的放在一旁的所有角色牌的“战力”和“命中”数值之和,这个总数分别是双方的“功绩”
…………………………

(四)胜利条件:“功绩”总数大的参与者获胜

……

本主题由 百游客服 GM338 于 2012/11/9 10:30:23 执行 主题置顶/取消 操作
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一、玩法名称:自己的旅程(10个字之内)
二、玩法简介:不管任何时候,孤独才是最开始的起点也是最后的终结,所以。“一个人的旅程”才是硬道理(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:所有逍遥游正式版中的道具(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一人一队。人数不限。但不能过多
(二)、开局准备:洗牌等与逍遥游正常玩法一致。每一位玩家获得若干角色,再从中任意选择2个作为自己的角色。游戏中这两个角色的手牌不共用。开局准备结束。
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)回合开始→流程(2)事件阶段→流程(3)技牌阶段→……(大致流程与逍遥游高级玩法一致)


详细流程介绍:

回合开始时,任意选择自己的1名角色进行本回合。事件阶段、技牌阶段与逍遥游高级玩法一致。
确定支援妨碍阶段稍有不同,可以选择自己的使用的另一位角色支援,也可以不支援,此时,别的玩家可以选择自己的某一个角色进行支援,若这样做,则该角色补1手牌。之后,其他的角色都可以选择妨碍or不妨碍。
从翻取怪物阶段开始,与逍遥游正式玩法一致
打怪结束后,不论是否胜利,都不执行卡牌上的效果。
若打怪胜利,则参战者每人补1牌。若打怪失败,则除了参战者以外的角色每人HP-1。战斗结算结束
补牌阶段:进行本回合的角色只补1牌,之后弃牌,弃牌上限为4(紫英为6)
怪物的宠物效果有效,每位角色不能拥有同属性的宠物。
倾慕不在生效。

…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游的正式版的胜利条件相同
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一、玩法名称:无情【河蟹】人,多情妖
二、玩法简介:与逍遥游高级玩法类似,不过有一方可以操控怪物来进行战斗!
三、道具需求:逍遥游高级玩法的全部道具
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:分成甲、乙两队,一堆不超过3人。
(二)、开局准备:与逍遥游高级玩法装备工作类似,但要先把全部“弱”类型的怪物挑出,洗好后其中一方从里面选择一人一个,其余的与12NPC和剩下的怪物一起混好形成怪物牌堆。另一队选角色的方法与逍遥游高级玩法相同。怪物的HP决定方法:24-(怪物的战力值×2)-(怪物的闪避值×3)。若结果不足6则HP视为6
(三)、游戏流程:

简易流程示意:大致上与逍遥游的高级玩法相同,只增加了一个“结算阶段”,还在战斗阶段做了一点改动


详细流程介绍:

战斗阶段改动详细介绍:

1.<人物方的打怪>:
1.1若怪物方参与妨碍且该战斗人物方打怪失败则怪物方全体HP-1。
1.2人物方打怪若失败且该怪物为“弱”类型的怪物,则怪物进入妨碍者的后备区(怪物方任意怪物死亡退场后,可以使用后备区的怪物替换,宠物、装备、手牌要弃掉,退场的怪物进入弃牌堆),若没有妨碍者则弃掉。
1.3人物方打怪若失败且该怪物为“强”类型的怪物,则该怪物直接进入妨碍者的宠物区(若本场战斗没有妨碍者则该怪物弃掉)。
1.4人物方打怪若失败且该怪物为“boss”类型的怪物,则直接弃掉。



2.<怪物方的打怪阶段>
2.1怪物方的打怪阶段不能翻取怪物,但可以对敌方宠物区的宠物进行“营救”。营救方法同逍遥游高级玩法的打怪流程。
2.2若战斗胜利则执行怪物营救怪物的胜利效果且这个怪物进入营救者的宠物区,若失败则执行营救怪物的失败效果之后该怪物仍然在其原来的主人的宠物区。



3.<额外增加流程>
3.1怪物方增加一个【结算阶段】(在事件阶段之后,技牌阶段之前)当前行动的怪物可以任意丢弃一张手牌,然后执行这个怪物的胜利/失败结算的其中一个(涉及“支援者”等概念时,以上一场战斗作准。)每次这个阶段只能使用一次。



4.<其他注意事项>
4.1怪物作为“角色”被玩家使用时,没有宠物效果也没有出场效果
4.2怪物方宠物区的宠物额外增加“主人战力+1,命中+1”的宠物效果
4.3本玩法中倾慕效果无效

…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游高级玩法一致
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回复 85楼物价件的帖子

一、玩法名称:快乐逍遥
二、玩法简介:逍遥游作为一个娱乐性卡牌游戏,当然是要以娱乐为先的嘛~~~所以就有了这个玩法,务求大家都能够“快乐逍遥”~
三、道具需求:逍遥游高级玩法的全部道具
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:分成两队,与逍遥游高级玩法相同
(二)、开局准备:与逍遥有高级玩法相同,分成怪物堆、事件牌堆等
(三)、游戏流程:与逍遥游高级玩法相同

详细改动介绍:

1.
当受到敌方的技牌或者技能(打怪流程造成的伤害不算)的伤害时,每受到1次伤害受伤者补1张牌(不论受到伤害的量,只算次数)。

2.
任何情况下若使敌方HP的增加(如暗香、积粮隐者的结算等)则我方全体HP+1。


…………………………

(四)胜利条件:任何情况下比赛结束进行宠物战力的结算时,宠物战力高的一方失败,相同时则双方都视为胜利,若有一方被团灭则没有胜利者
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