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这命中的概率的确少了一点,因为他的数值已经很接近闪避值了,看见上面的有些人回答我只能说都只是站在自己的方面想而没有总体的考虑。总有人在论坛说他花了多少多少钱搞闪避,其他的怎么怎么好弄,我只想问问你确定你的闪避灵根比和其他的出处是不一样的?你的天选比别人的贵?你的闪避魂石和其他魂石制作的材料不一样? 答案是肯定的就一个那就是。。柏油的概率大家都懂得?所以就不要说花钱多少了。在这方面是没有比较的,只能说你RP不行。其次,有人提到会心和会防不出会心?那我问这位道友,会心不出你打别人掉血吗? 那你的闪避逻辑其实都是扯淡懂吗?大家都搞防御和攻击就可以了,我防御100W战力,攻击90W战力,那是不是不掉血啊,这不是还可以省力点嘛。其次有些人又要说了,我搞闪避牺牲了6件防装的魂石位置了你搞了血和会防我牺牲了很多啊。那我问你别人搞了会防和血,你攻击装搞了什么?命攻击装搞了什么?命中?别人都没闪避了你搞命中不是自己降低了攻击力了?你完全可以搞攻击啊!

结论:之所以要削弱闪避是平衡一个属性和游戏性不是有些人说的那样。闪避应该适当的削弱!还有当多人攻击的时候按人数的比例降低效果。