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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

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一、玩法名称:剧情模式仙一篇
二、玩法简介:

设定特定的剧情,挑战各代的boss,让玩家能在桌游中有玩仙剑游戏的感觉。

三、道具需求:
角色牌(拜月教主、李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴)、手牌、怪物牌、NPC牌(随机10张混入怪物牌堆中)、事件牌
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一方为固定角色拜月教主,一方为三个角色,按顺序分别为李逍遥、赵灵儿、阿奴
(二)、开局准备:每名玩家派发3张起始手牌。李逍遥有装备无尘剑、赵灵儿有装备天蛇杖、阿奴有装备五彩霞衣,拜月教主拥有宠物水魔兽。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:李逍遥-拜月教主-赵灵儿-拜月教主-阿奴-拜月教主-李逍遥
详细流程介绍:每名角色的流程和玩法跟逍遥游高级模式一样。
特别剧情:
1.拜月教主手牌上限为4,同属性的宠物可以有2只
2.无尘剑和天蛇杖不可被弃掉(包括铜钱镖和怪物效果的效果丢弃和换武器的规则丢弃,即不能因效果弃掉,不能替换武器)
3.当拜月教主HP第一次降到0时,在结算倾慕之前回复所有HP。
4.剧情3出现后,林月如加入战斗,位置为赵灵儿和阿奴之间,行动顺序变为李逍遥-拜月教主-赵灵儿-拜月教主-林月如-拜月教主-阿奴-拜月教主-李逍遥
5.剧情3出现后,若赵灵儿不是梦蛇状态,立刻变为梦蛇状态。剧情3后灵儿的梦蛇状态不会解除。
6.剧情3出现后,拜月教主战力和命中永久+1。拜月教主每回合回合开始时,补1牌。

(四)胜利条件:

当比赛中出现以下情况时,宣布比赛结束:
1)敌方全部玩家死亡退场。
2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于对方。(相同为拜月赢)。

本主题由 百游客服 GM338 于 2012/11/9 10:30:23 执行 主题置顶/取消 操作
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一、玩法名称:剧情模式仙二篇
二、玩法简介:

设定特定的剧情,挑战各代的boss,让玩家能在桌游中有玩仙剑游戏的感觉。

三、道具需求:
角色牌(孔璘、魔尊、李逍遥、王小虎、沈欺霜、苏媚)、手牌、怪物牌、NPC牌(随机10张混入怪物牌堆中)、事件牌
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一方为固定角色为孔璘和魔尊,一方为四个角色,按顺序分别为李逍遥、王小虎、沈欺霜、苏媚。
(二)、开局准备:每名玩家派发3张起始手牌。李逍遥有装备无尘剑、王小虎有装备魔刀、沈欺霜有装备踏云靴、苏媚有装备五彩霞衣,孔璘有装备彩环,魔尊拥有宠物天鬼皇。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:李逍遥-孔璘-王小虎-魔尊-沈欺霜-孔璘-苏媚-魔尊-李逍遥
详细流程介绍:每名角色的流程和玩法跟逍遥游高级模式一样。
特别剧情:
1.无尘剑和魔刀不可被弃掉(包括铜钱镖和怪物效果的效果丢弃和换武器的规则丢弃,即不能因效果弃掉,不能替换武器)
2.魔尊的倾慕者为孔璘和天鬼皇。
3.每个角色回合开始时,进行掷骰子判定,若点数为456,HP-1。
4.孔璘或魔尊翻到NPC时,可以选择摸一牌或HP+1,视为使用了NPC效果;其他角色翻到NPC时,可以选择效果加入,选择加入后是使队友复活,而不是替换角色。
5.当孔璘HP降到0时,若魔尊已死亡退场,孔璘发动技能生命献祭。若魔尊未死亡,生命献祭不发动。
6.生命献祭发动后,李逍遥可以在技牌阶段HP-2,使魔尊HP-1。
7.生命献祭发动后,魔尊战力和命中永久+1,手牌上限+2。魔尊每回合回合开始时,补1牌。

(四)胜利条件:

当比赛中出现以下情况时,宣布比赛结束:
1)敌方全部玩家死亡退场。
2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于对方。(相同为孔璘和魔尊一方赢)。

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