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决战七星盘龙之巅

一、玩法名称:决战七星盘龙之巅

二、玩法简介:遵循着逍遥游原先的故事背景,引入如下剧情:

逍遥幻境,各路仙侠都努力的斩妖除魔,然而受到奖励的队伍终究只能有一个。当所有人都意识到这个问题的时候,他们毫无迟疑的奔向七星盘龙柱——那个女娲给他们承诺的地方。他们知道,这一次,先到达七星盘龙之巅者为胜。但是通往七星盘龙之巅的路却是充满荆棘……

本玩法融合了仙剑游戏的一些特色,增加了“偷袭”和“觉醒”两个阶段,并且对玩家关于血量的掌控要求更高,玩家需要对战斗进行选择,并不是所有的战斗都胜利为好,玩家要适当取舍,适合有一定桌游水准的玩家参与。

三、道具需求:角色牌26张、NPC26张、怪物牌20张、HP8张、事件牌20张、手牌56张、水火灵珠战力棋子各1个、战力计2个为宜(若仅有1个,仍可进行游戏)。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:


玩家推荐人数为4——8人。6人时可以获得最佳游戏体验。


座位布置方式:

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·将全部角色牌洗好,随机发给每位玩家三张。


·若有人获得(赵灵儿·梦蛇)、(魔尊),则将其弃掉,重新补充一张角色牌。


·玩家从自己的角色牌中选择两张扣在自己面前,剩余角色弃用。


·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。


·若有玩家选择(赵灵儿)或者(孔璘),则将(赵灵儿·梦蛇)或者(魔尊)发给该玩家,作为后续变身之用。


·双方选择己方所使用的灵珠,并将其置于战力计的起始位置处。

(二)、开局准备:


·将全部角色牌洗好,随机发给每位玩家三张。


·若有人获得(赵灵儿·梦蛇)、(魔尊),则将其弃掉,重新补充一张角色牌。


·每名玩家从分发给自己的3张角色牌中选择1张扣在自己面前,剩余角色弃用。


·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。


·若有玩家选择(赵灵儿)或者(孔璘),则将(赵灵儿·梦蛇)或者(魔尊)发给该玩家,作为后续变身之用。


·每名玩家分发一张HP牌,用角色牌盖住HP牌右侧,以显示当前血量。


·每名玩家从手牌堆里摸起三张牌,作为起始手牌。


·将26NPC牌混入20张怪物牌堆中,洗好后置于一旁。

(三)、游戏流程:


·回合开始 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。


·事件阶段 决定是否翻取事件牌?


若是,则翻取一张事件牌,满足事件条件时,执行事件效果。


若否,则直接跳过该阶段。



说明:当事件牌堆已经无牌可翻时则将原先已经翻出过的事件牌重新进行洗牌构成新的事件牌堆后继续翻取事件牌。


偷袭阶段 在您的偷袭阶段,您可以选择场上任意一名拥有宠物的玩家,若此时您的命中大于该角色拥有的闪避最低的一个宠物闪避数时,您可以对该名角色造成一点无属性伤害。


说明:在您的一个回合中您至多可以偷袭一次。


·技牌阶段 可以使用任意张数的技牌。


可以放置装备(武器或防具),每人最多装备一件武器或防具。


·战斗阶段 决定是否战斗?



若是,则进行战斗,详见战斗流程说明。


若否,则放弃战斗,弃掉怪物牌堆顶的第一张牌,战斗结束,同时己方的战力棋子后退一格。


·补牌阶段 若此回合进行了战斗,则从手牌堆补充2张手牌;



若此回合放弃了战斗,则从手牌堆补充1张手牌。

·觉醒阶段 决定是否进行觉醒阶段?


若是,则该角色在补牌阶段后从手牌堆额外摸1张牌,并可以在此阶段使用任意张数的技牌、特殊类牌、放置武器、防具,但是不可在此阶段内发动任何技能(除描述为“在任意时间”均可发动的技能),之后再进入弃牌阶段,若如此做,本回合结束后你的角色牌横置。


若否,该角色进入弃牌阶段。



说明:在补牌阶段前,若该角色已经处于横置状态,则无需询问是否进行觉醒阶段,直接强制进入弃牌阶段。


·弃牌阶段 若补牌后手牌超过三张,则弃掉若干张,保证最多三张手牌。


·回合结束 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

战斗流程


·确定支援妨碍阶段:


本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名[支援者]加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。


当支援者确定之后,敌方可以推举一名[妨碍者],向我方明示。允许没有妨碍者。


·翻取怪物阶段:

您(触发者)翻取怪物堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。

确定该怪物牌是NPC还是怪物。

若翻出的怪物牌为怪物:

检查支援者、妨碍者是否命中。


·战斗开始:


一些角色的技能会在此时发动。


若多名角色要发动技能,则按“触发角色”->“支援角色”->“妨碍角色”->“其他角色”顺序发动。


·出场效果:


若怪物牌有出场效果,发动其效果。


如果出场效果直接导致了触发者死亡,本场战斗视为妨碍方胜利,进入战斗结算。


·比拼战牌:(每人只能出一张战牌!)


①初步计算战力:


支援成功:触发方战力=触发者战力+支援者战力;


支援失败:触发方战力=触发者战力。


妨碍成功:妨碍方战力=怪物战力+妨碍者战力;


妨碍失败:妨碍方战力=怪物战力。


②从战力低的一方开始打出战牌,之后轮流打出战牌,以提升战力。


(没有触发和支援的玩家只能打出“天玄五音”等“未参战亦可使用”的战牌。)


·战斗结算:


双方不再出牌后:


若触发方战力大于等于妨碍方战力,视为触发方获胜;


若触发方战力小于妨碍方战力,视为妨碍方获胜。


若触发方胜利,则执行怪物的胜利效果,之后将其放入自己的宠物区或弃置,同时,己方的战力棋子在战力计上前进一格。



说明:每种属性的宠物只能拥有一只。


若触发方失败,则执行怪物的失败效果,之后将其放入废弃的怪物区,同时,对方的战力棋子在战力计上前进一格。


·战斗结束:个别角色可在此阶段发动技能,同时,不论刚刚战斗中的哪方胜利,胜方可选择场上任意一名角色回复一定的HP。回复HP的数值由战斗中怪物的强度决定。当怪物的强度为“弱”时回复1HP;当怪物强度为“强”时回复2HP;当怪物强度为“boss”时回复3HP

·连胜结算:当有任意一方在怪物战(与怪物进行的战斗)中连胜三场时进行此项结算,否则直接进入正在进行回合的玩家的补牌阶段。

结算方式:非连胜方可立即选择己方的一名角色由横置恢复为竖置或选择一名连胜方由竖置变为横置,而后进入正在进行回合的玩家的补牌阶段。


若翻出的怪物牌为NPC牌:


您(触发者),可以选择扣除1HP,并执行该张NPC牌上的效果或弃置这张NPC牌,同时,己方的战力棋子在战力计上前进1格。

当您(触发者)选择不扣除HP时则视为您拒绝这张NPC,此时己方的战力棋子在战力计上后退一格。

当执行完上述流程后,您进入补牌阶段。

(四)、胜利条件:

1.
当游戏中任意一方的战力棋子在战力计上达到“20”时则游戏立即结束,该方获胜。

2.
当任意一方认输时,视为对方获胜。

3.
当有任意一方全部死亡退场时,对方获胜。

4.
当怪物牌堆全部被翻取完后,战力棋子在战力计上距离点数“20”最近的一方获胜,若此时双方点数相同,则检视双方宠物的战力之和,战力之和高的一方获胜,若战力之和仍旧相同,则检视游戏结束时双方场上存活角色的HP之和,HP之和高的一方获胜,若双方HP之和仍旧相同,则本局游戏视为平局。

特别说明:

1.
原逍遥游中的“混战”系统在此处依旧存在。

2.
原逍遥游中的“倾慕”系统在本游戏规则中改为,任意一角色可在整局游戏中发动两次“倾慕”(回合外回合内各1次,不允许仅回合外或回合内发动2次),此外“倾慕”系统的规则仍旧遵从原逍遥游中“倾慕”系统的规则。

3.
在场上任何时候,当任意一方的战力棋子位于战力计起始点时,该方的战力棋子将不再能够后退,但当该方的战力棋子重新回到战力计大于等于“1”的数字上时,该方的战力棋子将继续按游戏中的效果执行(即可以后退)。

4.
当在战斗中有任意一方使用“金蝉脱壳”成功后,本场战斗视为无人失败亦无人胜利,不执行任何效果,双方战力棋子在战力计上的位置不变。

5.
若南宫煌在自己触发的战斗中获胜,并选择在自己没有该属性的宠物的情况下弃置该宠物,则“摄灵法阵”仍可发动。

6.
战斗结束后的连胜结算不将NPC计入在内,例如:第一场A方在怪物战中获胜,第二场B方路遇NPC,第三场A方路遇NPC,第四场A方在怪物战中获胜,第五场A方在怪物战中获胜,则在第五场的战斗结束后执行“连胜结算”,在路遇NPC中拒绝NPC亦不视为战斗失败。战斗胜利或失败只会在怪物站中统计。

7.
DIY游戏规则中未与原逍遥游中高级模式规则冲突的部分与原逍遥游中高级模式的规则一致。