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先贴一篇刚工作不久写的,过段时间看看要不要再来一篇。

忆剑侠

“冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见情……”

无意中,一曲悠扬的《天仙子》将我拖回了几年前。勾起了我对一个已经默默淡出的游戏的回忆,那时候,我刚刚接触RPG

是的,《剑侠情缘Ⅱ》是我玩的第一个RPG,那时的我甚至不知道李逍遥是何方神圣。我只是兴致勃勃地控制着一个叫做南宫飞云的少年,陪着他告别父母,走出大漠……

我清楚地记得,第一个目的地叫做狂沙镇,在那里我遭遇了第一个BOSS――火狼。在我拼命狂砍的时候,激烈的战斗音乐突然停止,略带凄凉的音乐悠悠飘来,荒原空旷而广阔,长剑直插入土,“饮恨江湖…”出现在屏幕正中。作为一个没看过说明书的超级菜鸟,我并不知道这类游戏需要存档。

没有通关这一概念,我只是陪着南宫飞云一直向前走。我们遇到了生命中的第一个女孩,并开始追随她的足迹。不知道女孩的名字,不知道女孩的出身,只知道要找到她。大漠中长大的少年洒脱而不羁,向往江湖,却不了解江湖,单纯如清泉。即使身不由己卷入国家民族之间斗争,也只是为了寻找那个属于自己的女孩。

从围墙的缺口偷偷翻进去和女孩聊天,直至西子湖畔并肩而立,我们以为这是一个美好武侠故事的开始,却被生生打破。眼睁睁看着南宫飞云练就高强的武功,独闯魔窟想要拉出他心中的“小仙女”,那个金国的女孩,在占尽上风的情况下却被她的父亲偷袭送命。女孩扑了上去,模糊的意识中,他仿佛拉起女孩的手翩翩起舞,桃花纷飞,罗晓音的天籁之音伴随散尽的桃花送别英雄的少年。

“一腔爱,一身恨,一缕清风一丝魂……”《天仙子》的旋律久久回荡。

即使在后来的版本中,满足一定的条件就能让飞云带着女孩回到大漠,但原先的记忆我已无法抹去。

借我游戏的朋友告诉我之后会有《月影传说》,但这只是一个《圆月弯刀》的故事。虽然隐隐有过那么一句提到他们从江湖中消失,但也仅此而已。这是一个新的开始,“为什么每个人都想成为天下第一?这个问题困扰了我的一生。”高崖上,杨影枫迈出了他的第一步。杨影枫不是丁鹏,这个原本单纯而自负的少年在江湖中几经沉浮之后,他的命运由玩家掌控。记得在最悲惨的结局中,他终成天下第一,却独自一人在船头随浪漂浮,手中的长剑重重抛出,留下越来越小的痕迹,最终消失,而他的名字在江湖中也渐渐无人记得。之前付出的一切,是对,是错?而如果能够变得大度正直,最后将是拥着美人,走出父亲遗训的阴影,过属于他自己的生活。天下第一又能如何?

《新剑侠情缘》不过一代的复刻版,在这之后,很快传出了《剑侠情缘Ⅲ》的消息,并一度放出人设。而就是这个三代,让我一直现在,等到的仅仅是《剑侠OL》。剑侠的故事,渐行渐远。如果不是网络版,恐怕很多朋友都不会知道这个曾经广告词中宣传的“国产三剑”之一的游戏。《剑Ⅲ》已经成为一个没有句号的期待。

这是真正的武侠RPG。悦来客栈,悲魔山庄……一听就是武侠的名字;银钩铁划,天魔解体,甚至还可以使用轻功,一看就知道这是武侠。没有妖魔鬼怪,只有善恶忠奸。江湖儿女,国恨家仇,天下第一,这就是最最正统的武侠故事。配上出色的音乐、主题曲,它完完全全将初入江湖的我俘虏了。

金山西山居,我对它的感情甚至超过了大宇。我能够理解为何那么多人会认为坚持老仙剑是不可复制的经典,即使它的迷宫如此之多。对我而言,剑侠永远是剑侠,这是我玩得最细的一个系列,哪怕一瓶小小的回复药,一个小小的细节我都不曾放过。我将“隔墙放火”的技术练到炉火纯青,我清楚的记得那些场景中,我该如何把敌人引到特定位置卡住来打。我一度以为这是RPG中通用的战斗方式。然而,这都已经成为了过去。

正如歌词中写道:“莫问剑侠情缘是否不可回首不可留”!

PS:当年借我游戏的朋友现在已在金山工作,而我只能遥望《剑网Ⅲ》。

本主题由 版主 耶律辟离 于 2014/4/4 17:10:46 执行 设置高亮 操作
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剑侠一梦

      很难形容我看到《新剑侠传奇》公布消息那一刻的惊喜。微博一眼扫过去,看到“剑侠”和“西山居三剑客”两个关键词,惊喜到不敢相信。来不及等好友上线,就短信告知这个好消息。一过十三年,实在等得太久,或者说根本就没这奢望了。

      心目中的剑侠,是儿时的一个武侠梦。剑侠是一把剑一壶酒走江湖的潇洒不羁,是任侠仗义的快意恩仇,是一个侠骨柔情的幻影。《剑侠情缘2》两首主题曲一刚一柔,道尽江湖儿女的豪气与多情,把我带入了国产单机RPG这个圈子。从此跟随单机的盛衰一路走来,不曾淡忘。作为启蒙RPG,剑侠系列对我的意义不仅是一个优秀的游戏,也是一个开始。中国风的游戏很多,但剑侠这样纯正的武侠游戏不多;好的游戏很多,但对我而言剑侠的“好”中还多了一份曾经沧海难为水的回忆。

      看着南宫飞云从大漠到中原,陪着杨影枫做出一个个选择,正也好邪也罢;轻功,即时制,胜固喜败不馁;一本本武学秘籍,一件件神兵利器,在《剑侠情缘2》和《月影传说》的世界里,我玩得不亦乐乎。于是我买下了第一个正版游戏——《新剑侠情缘》。独孤剑是三个主角中最接近传统侠客精神的,国恨家仇中坚定前行,将“剑侠”二字诠释得淋漓尽致。之后,游戏杂志放出了《剑侠情缘3》的消息和截图,再之后,就没有之后了。这款传说将于2002年发售的游戏直到杂志泛黄也未见踪影,西山居转型网游,剑侠单机似乎已经永远离去。

      几年前正值单机最衰落的时候,市场上仅有的一两款回合制仙侠类游戏苦苦支撑,我无可奈何地玩着并期待着,好与不好都没得选择,忆起剑侠只是无望的等待,只能写下一篇随笔聊作发泄,字里行间都是无法忘却。不喜欢网游的我终于转而去玩了《剑侠世界》。游戏也算不错,还是武侠的味道,但金山的运营实在不敢恭维,加上国内网游一贯的游戏免费道具收费坑钱模式,我这类休闲玩家最后还是陷入了循环副本任务中感觉疲惫,直到放弃。被副本玄晶绑架的江湖何来洒脱自在?

      直到点开《新剑侠传奇》官网,墨色背景下,三人纵马广阔大地的剪影,配上背景音乐鲜明的罗晓音风格,我不由感叹:剑侠单机真的又回来了。看着右上角小小几个字:即时制、多结局、ARPG,记忆中的剑侠一点点复活,带来无限期待。

      对于《新剑侠传奇》,罗晓音的音乐我是绝对放心,不同于骆集益擅长抒情战斗部分偏软,罗晓音更加全面。限于资金,画面就不做过多期待,武侠风看得过去就行,只求还我一个触手可及的江湖,给我一段纵马无忌的剑侠传奇。

      最后祝愿剑侠单机系列十年之后,王者归来!

最后编辑十月柠檬茶 最后编辑于 2014-05-11 16:16:17
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