建议改改,很多手游都是玩限量+概率,一个区限量的东西摆出来(比如:战场100万的999,200万的666,1000万的111,浴火1),抽完及止,也就是说运气最差的,抽完1776次就能抽到浴火,越抽到后面获大奖的概率越大,这样会调动很多人抽,而且有些玩家也会合伙抽,营销不是更好?东西放出去了,很多玩家还会不断提升。只要有供给就会有收入啊,供大于求的时候,及时更新进行转换同等价值的物品或者等值兑换券,这样才能全方面提升。每次活动都是出新花样,很多人又有多少人需要呢?还有一个建议,垃圾翅膀希望能换升级翅膀材料,抽了几次,现在都快要大半页仓库,卖又卖不了,留着又占仓库,丢又舍不得,希望官方好好研究,优化物品资源利用,最大限度实现等值转换,活跃游戏氛围。这游戏是好游戏,希望你们越做越好。