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玩了没多久,感觉还不错,起码内挂这块很适合我这种并不能长时间在线手动练级的上班族。对于游戏有点小小个建议和一些问题希望能帮我看看。
1、仓库过小:从大学到工作玩过的网游也不少,兽血是我见过的第一个仓库容量比包裹要小的的游戏。包裹是为了方便玩家随身携带一些必需品的地方,而仓库才是囤积大量货物的地方,为什么仓库只有那么点点地方,而包裹放大了,往往会遇见仓库里放满了东西,其他物品必须放在包裹里的情况,在买了一大堆药的时候,包裹里还要放一些仓库存不下的货物,这样一来在打怪过程中捡取地上物品的数量就大大减少了,这样对于非RMB玩家来说是非常不公平的,因为普通玩家的游戏币基本来源于在练级打怪中所捡取的垃圾物品来换取金币,而因为容量不够经常会导致一趟练级下来捡取的东西卖掉的钱连修装备都不够,哪还有钱买药啊。
2、公会:公会时不时的会出现一些虽然不影响游戏,但是让人感觉莫名其妙的事情,一个就是我建立公会后,把一个朋友设为副会长,但是会莫名其妙出现副会长又会变成普通会员的情况(他并没辞职,而我也没对其进行解除的操作)。再来就是有时候有的玩家明明在线,但是公会界面显示却并不在线的问题。然后还有一个就是公会任务,会长发布的任务和普通任务,既然同属公会任务,为什么只有完成会长发布的任务才能涨公会建设度,而普通任务却只有经验奖励?再就是公会会员对公会的贡献,本以为这是和会员所做的公会任务联系在一起的一个数据(也就是说做越多的公会任务,贡献也就越多),但是在贡献这一栏里,只有我在建立公会的时候得到了5点的贡献,后来就再也没有出现变动了。其他公会会员索性就全部是0。其实在贡献这一块对于会长对公会的管理来说起着一个很大的作用。简单来说,起码能让会长知道会里有哪些人坚持做公会任务或者做出其他的一些贡献,从而对积极做公会任务的会员进行一些奖励。现在的情况是会长根本无从了解到底那些人做过公会任务,只能对一些长期在线的或者认识的人有一个大概的了解。
3、国王使者:国王使者那的任务是怎么回事?我怎么就没见他开过啊。
暂时也就这么多了。希望GM能给个回复,也希望兽血能更加完善游戏,以吸引更多的玩家,毕竟人越多,玩起来的趣味性也就越强。你们也才能更加发财哈。。。这种双赢的局面是大家都愿意见到的嘛。