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系统偷走了玩家的技能攻击速度,法术类玩家都来顶啊 [复制链接]

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[font=黑体][size=4]我,四十九级的一个小祭,在使用目前所学的技能中发现一个问题,系统偷走了法术类玩家的技能攻击速度。

   通灵战歌,技能说明:复活技能,能使战死的同族起死回生,并有一定的血量,冷却时间180秒,也就是使用该技能三分钟后我才能再次使用这个技能。
   风刃战歌,技能说明:单体攻击,造成对方一定伤害,冷却时间1秒,使用该技能1秒钟后我才能再次使用风刃战歌。
   灵魂战歌,技能说明:单体攻击,在造成敌人伤害的同时,使对方魔防降低,冷却时间1秒,在使用该技能1秒钟后我才能再次使用灵魂战歌。
   灭之秘语,技能说明:攻击技能,使对方一定时间内,持续减血,冷却时间1秒,在使用该技能1秒种后才能再次使用。
其它技能我就不一一列举了

   按上述描述,理论上,在使用了风刃战歌后的冷却时间内,应该可以使用其它不在冷却范围内的技能,但实际情况是怎样的呢,用过风刃战歌后的1秒钟内,作为玩家无法使用任何状态或者攻击技能.
   那么我是不是可以把这个冷却时间理解针对所有的技能,在使用风刃战歌后的1秒钟冷却时间内无法使用技能呢?如果是针对所有技能,那么作为一个祭祀,在使用了冷却时间长达3分钟的通灵战歌后,就变成一个无法使用任何技能,只能是狂K药,不跑就处于任人鱼肉的状态了。
可实际上,又不是这样,使用通灵战歌1秒钟后又可以使用其它技能,通灵战歌则进入了长达3分钟的冷却中,系统设定了如此自相矛盾的冷却时间,偷走了玩家的攻击力与攻击速度,在使用内挂时,这个冷却时间并没有太大的影响,但是在PK和手动打怪中,明显是个BUG的冷却时间影响了可玩性和可操作性
   相信其它职业技能使用也存着同样的问题,为了提供更多的可玩性可操作性和机动性,技术性,也为了即将推出的公会战争版,大家都来顶顶啊[/size][/font]
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祭祀是出手最慢的 职业
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