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强烈建议出战争副本 希望尽快出副本 [复制链接]

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这个游戏虽然区区暴满
  新区一开没几天人就慢慢流失了
    就是因为太会开新区了 游戏天天开新区  让老玩家如何生存??
  还有这个游戏有点单调了 本来就懒人游戏了 还不出副本
  少了个副本内容 就少了很多的游戏特色?
  游戏如果多出副本 那将是质的飞跃了  
    我看到了一篇不错的消息 希望参考下
  副本举例:

【狙击!染血的峡谷】(31-50级人族任务||难度中等||必须3人以上组队才能进入副本)

流程:玩家与军团长加图索对话

加图索:“自上次大战以后,兽人国的主力军团被我王国的雄师成功压制在翡冷翠以西,而对方两个妄图绕袭我军后方的骑兵团被围困在圣南平原的一个谷地里,哼,狂妄!

近日,对方被困日久缺乏补给,我军正待一举歼之,前方斥候却传来消息,敌人的一支救援队伍正悄悄出发,企图穿越多洛特境内的冰雪峡谷,若能成功拦截这只队伍,不但给敌方的骑兵团的军心造成致命的打击,还能俘获一批不菲的物资。

尊敬的勇士,你愿意率领你的伙伴为我王国完成这个神圣的使命吗?!”

玩家队伍选择接受任务后将被告之与龙骑士兰帕德一起出发,与兰帕德对话后将被传送进副本

地形:峡谷型 仅有一条狭长通道

兽人救援队伍(怪物)沿着峡谷由西向东前进,怪物数量极多,杀之不尽,但单只怪物血量和防御均不高,攻击较高,物理单体攻击型为主,辅以少量远程魔法攻击,3只BOSS统领,分布在队伍前部、中部、后部。峡谷通道较窄,仅限4只怪物并肩而行。

救援队伍中随行有若干运送粮草的车辆,同样拥有少量血值,打爆会掉出各种二级宝石、神秘药箱。3只统领死亡会有较大几率爆出1件绿装

玩家团队由龙骑士兰帕德带领,兰帕德防御较高,血量适中,单体攻击,并赋予在他周围的玩家“荣耀”光环,攻击+50% 防御+50% 爆击+50%

队长进入副本时将获得1个特殊消耗道具/龙复丹/,可以为帕兰德回满血量一次,该道具不可存盘,退出副本自动删除。

帕兰德若死亡,“荣耀”光环消失,玩家想顺利完成任务将变得更艰难。


任务奖励分为:

1,兰帕德生存,歼灭所有敌人,完美奖励。将获得大量经验值和金钱。

2,兰帕德重伤(副本中死亡),仍歼灭所有敌人,次等奖励。获得2/3经验值和金钱。


3,任务失败,末等奖励。仅获得1/4经验值。(壮士辛苦了,安慰奖。掉线等原因导致退出游戏,均属于任务失败,副本中剩下的玩家仍可继续完成任务。)



这个副本的主要亮点在于玩家在光环的加持下,获得极高的属性,而怪物的防御较低,数量又多,玩家必然在战斗中获得极其畅快的战斗体验!

相信很多玩过星际的玩家都很怀念一队抽取了兴奋剂的机枪兵面对虫族的一堆刺蛇(口水兵)疯狂扫射,地上留下一滩滩的血水那种感觉吧?

适当调低该副本中的怪物经验,既要让玩家杀得很爽,也要避免玩家经验获取过多导致升级太快。

设置好各种有价值物品的掉率,此副本任务每日可做一次,如二级宝石掉率过高会导致其迅速贬值,基本上暴率能保持在,每个玩家每次副本能分到1-2颗二级宝石,1/2件绿装就差不多了。(3人队伍:统领绿装掉率50% 4人:65% 5人:85%)

可考虑适当修改游戏目前关于组队人数上限的设定,比如可设置上限为8人,目的主要是为了将来让同一副本能够容纳更多的人数,节约服务器资源。




【守护传世的荣耀!】(活动任务||30级以上人兽两族玩家||互动任务||每周6 晚上20点-22点)

任务目的:夺得地图顶端的“神圣王冠”


图1.jpg (38.18 K)
2009-5-26 10:38:39




图一



两族玩家分别与己方NPC对话,被传送进图1地形,两族玩家分别沿着两条通道由南向北进发,通道中均匀分布5个BOSS,由易到难,BOSS周围辅以若干精英怪和小怪,阻挡玩家前进。

通道中散布若干敌对箭塔(如:人族通道上分布的是兽族箭塔),会不停射击玩家,在任务初始时,箭塔的攻击形式为散射(基础攻击 每次3只箭)。每当人族击杀一个BOSS,分布在兽族的箭塔就会附加一个属性,箭塔开始射出魔法箭只,5个BOSS分别对应5个属性,分别为: 冰冻(玩家移动速度减半)、燃烧(玩家持续掉血 每两秒200点)、腐蚀(玩家持续掉蓝 每两秒500点)、重击(箭只伤害放大100%)、污秽(玩家所有属性降低30%)。兽族击杀BOSS,散布在人族的箭塔亦附加这些属性。当推倒5个BOSS后,散布在敌对面的箭塔则同时具备了5个属性,威力极其强大。不过到了那个时候双方应该都到了通道的最后。再突破少量障碍就能前往放置“神圣王冠”的冕台。

可以想象的是,突破通道的过程必然是血肉横飞的战斗,双方都需要消耗大量的药水和各种增益道具,但被击杀的BOSS和精英同样会爆出不菲的装备和道具。死亡的玩家会直接在通道的入口复活,入口处还设置了一名NPC,如果有玩家不想继续任务可与之对话离开任务地图。

当其中一方的玩家率先击杀所有BOSS,突破通道进入冕台后,冕台中央有一个魔力水晶,拥有一定血量,打破水晶后,冕台将被打破水晶方占领,“神圣王冠”的允许采集时间将开始倒计时,10分钟后,“神圣王冠”将会被玩家以采集的方法夺走而获取任务的胜利。所以这10分钟的时间将由落后的一方向占领冕台的领先方发起夺取占领权的战斗(同样需要打破水晶,占领方保护水晶),占领冕台的一方会获得架设在冕台两侧的4座箭塔的辅助,具备有利形势。10分钟倒计时结束后,占领方可以开始采集并夺得“神圣王冠”。任务胜利。

获胜方与NPC对话将获得大量经验奖励(等级经验差异);失败方获得较少经验奖励。

第二天,也就是星期日8点-20点,获胜种族,全族打怪经验1.5倍,掉率1.5倍;失败方,打怪经验1.2倍,掉率1.2倍

该任务中,当BOSS死亡时,对该BOSS总伤害最高的玩家判定为击杀玩家(MVP)

玩家每次击杀BOSS,全服绿字提示。前方战报: 人族的英雄淡然如雪奋力击杀兽族BOSS加查林,人族部队士气大振!!!
(这类词应该写的煽情一点,现在游戏中击杀外族玩家或BOSS的提示太没劲了。)

击杀BOSS视其难度分别给于荣誉值奖励,可酌情设置其中难度较高的BOSS被击杀时直接掉落一件高价值物品到击杀玩家(MVP)的包袱中,其余物品爆在地上,本任务中所有掉落在地面的物品均设为自由拾取,谁都可以拣。

活动任务要调动玩家积极参与的兴趣,除了任务本身设计以外,高价值物品的掉落更是吸引玩家的一大因素,牺牲小利,只要游戏有充足的人气,何愁没有高收益?在这个任务中我的设想是BOSS将会爆出少量绿装和大量商城道具,装备爆太多容易引起装备市场的泛滥,这对游戏的长期稳定的影响是负面的,所以掉落更多的商城道具来吸引玩家更为合理,至于此举是否会削减运营商的收益,我认为不会。

第一,这个任务是一周一次,即使每次任务掉落200个商城道具,全服玩家的参与必然导致平均下来每个玩家也拣不到什么。

第二,多爆点冷门道具,如帝维水晶球、复活神符、喇叭等等,反正也不会有什么人买,何不故作大方多爆点?小怪也可以爆出单个的水晶球,精英爆5个/盒的,BOSS爆10个/盒的。

第三,所有掉落的商城道具拾取绑定,这样做的主要目的是阻止商城道具流通到RMB玩家的手里,这些原本要花钱买商城道具的玩家能在游戏中收购到自然不会再从商城买了,拾取绑定能够有效的保护运营商利益,又让游戏变得有趣。

另外,如果要推出如此大型的活动任务,服务器保持良好的状态是必然的基础,目前的情况堪忧,人稍微多就卡的不行。不管是服务器的问题,还是游戏算法之类的技术问题,都必须及早解决!



趣味任务:千里惩凶(佣兵橘红任务|50级以上两族玩家)

规则一:在两族添加仇恨榜,按敌对方50级以上玩家的荣誉击杀次数排行,从该榜刷新开始,敌对玩家每次荣誉击杀记1仇恨值(不按荣誉值排行,只计算荣誉击杀次数)

规则二:当某族仇恨榜上排行第一的敌对玩家达到200仇恨值,则该族50级佣兵任务NPC发布橘红任务,率先击杀该族最为仇恨的那名玩家的将获得完成任务提示,其后再次击杀者无效。

规则三:某族的橘红佣兵任务有玩家完成后,该族的仇恨榜所有仇恨清0,重新开始计算。

规则四:橘红任务每周最多只发布一个(两族互不相干,各一个)。

(例:人族的50级以上玩家每次荣誉击杀一名兽族玩家,兽族对该名玩家的仇恨+1。采用荣誉击杀记分和每次任务清0的原因主要是防止两族组团互刷。)

任务奖励:活动宝箱一个,打开需要消耗15000兽魂。
:40%几率,壮士辛苦了,这50金不成敬意;
30%几率,三级宝石三颗(随机);
15%几率,52-59级5星绿色装备一件(随机);
10%几率,50级5星绿色武器一把(随机);
3%几率,52-59级紫色装备一件(随机);
2%几率,50级紫色武器一把(随机);
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   顶起了多人  百游才会有反映
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