随着即将到来的公测以及兽血沸腾的未来,我想,在同时面对同类型以2D为主画面拥有着QQ那庞大堪称庞大到恐怖的基数群的大龙明权,再加上大明独有的PK系统,精美画面,估计世面上2D游戏竟争为更加激烈和白热化,凡是看过官方宣传的,心中估计会很记忆深刻吧!那绝对是一种创新,是所有中意2D游戏玩家的软肋。
在忙着推出新的内容之前,是不是可以把游戏中的一些操作和设定更加人性化和细节化,来巩固和扩大目前的用户基数群呢!
心中有一些不太成熟的想法,当是游戏终极测试的反馈意见吧
1. 帮会系统
帮会系统是把游戏中散漫的玩家,汇聚成一股股的洪流,让玩家更加有组织有激情的参与到游戏中来,独臂侠毕竟不是人人都能当的,有些玩家天生性格被动或者内向,需要帮会的再次帮助他们去开发,才能让他们找到自己真正的快乐,所以,这是很重要的一个灵魂系统,可以加大开发和完善的力度吧
帮会招人太困难了,还需要会长和想加入的玩家面对面,这对于目前这个社会,宅男比较多,宅女估计也不少的大环境,网上购物,电视购物,这好像是一种时光倒流到没有手机通信的时代,为什么没有一键查看帮会呢,就像排行榜,然后申请需要入会的帮会,再由有招人权限的玩家,批准不就完事了吗!跑来跑去的太浪费时间和精力些了吧!
会里面的交流和沟通,至少也得搞个功能类似留言版的专栏吧!比方说,张三,需要什么材料,装备,晶核,或者完成某个任务,只要有需求,都可以发贴,游戏里面的聊天系统刷新的快,并且很不好翻阅,他可以在帮会里面留个言,这样一来,人与人之间的交流和互动不就起来了吗!
帮会里面会员也是可以设定会员本身的等级和名称的吧,比方说,一个帮会,只能由会长及副会长2会组成,但可以给称号啊,长老,护法,护卫,奶妈,贱格,有一定的自由度,帮会建设出力多的,就帮会等级高,像游戏角色升级一样,也可以升级的嘛!那样子,刷帮贡的人就更多了。
2.关于摆摊
说实在的,摆摊一向是一种学会,不是人人都会摆,有人喜欢逛商场,但也有人不喜欢逛,或者说,需要一个人专门去看护着,那就加剧了游戏中开小号的人更多,为何不搞一个在线分门别类的拍卖系统,然后系统从所得当中抽取一定比例的成交手续费呢!
喜欢开小号的,喜欢摆摊的,喜欢逛商场的,或者喜欢省事的,直接挂网上的,不都有所归了吗!皆大欢喜嘛
非B着玩家开小号,搞得服务器卡啊卡啊卡的,大家就舒服了!!!
另外仓库和药店,不一定非要跑到仓库和药商那两个npc面前去吧,那里经常好多不明真相的路过玩家被误杀或者刺杀,这是不是可以改善一下呀!
只要回城的玩家都可以在线卖装备和修复装备,那样不是更加的人性化和细致关怀吗!
也可以开发出一种道具,在外面打野的时候,远程直接打开仓库,存储东西嘛!嘿嘿
3.关于副本和新玩法
老实说,副本的存在与否,意义如何,相信大家都不会否认副本魅力吧!
游戏当中,人与人之间的配合和交流如何更加的流畅和默契,如果几个人一起配合转战千里或者围欧boss,那无疑是一种很好的手段呵!
总是不停的任务,刷怪,升级,老三样很容易疲劳和腻味的。
如果以后有副本,俺觉得像主角那种穿越时空而来的异人,凡是在他头脑里面存在的,即是合理的,也可是小说中的场境也可是中国神话,历史,啥都有可能呵!
每隔几级都开发出一种或者几种副本,或者转职副本。。。。啥的太多新鲜玩法了
到目前为了,升一级好几百万经验,居然没体验过副本的生活,那是啥滋味啊!
遭遇战
相信接触游戏的玩家,对于红警,星际争霸,魔兽争霸,cs都不会感到陌生吧,或许很多人磁盘当中都保留着这些游戏,更或者也经常在玩,没事搞几把,爽一爽~~
这些都是很难被超越的经典,所以vs,浩方才会那么火爆,为啥游戏当中不搞一个这样的系统呢
这个游戏想要和人对砍,需要多少级啊,我是不太清楚,至少俺44级的奶妈,没去过那些啥战场啊,帮会战啊,连四十级的每日都玩不动,五十级的人也没听谁说,玩过每日四十级的每日了。
80级的怪,让四十级的每日任务去砍他们,那不是找死。。。。
这直接导致了,同族同阵营的玩家之间恶意pk或者更恰当的说,奢杀
被杀得不爽的人,有的可能会充值了,崛起了,牛B了,我相信更多的人,会默默的走开,这是中国人骨子里面的一种天性,搞不过你,爷们还躲不起吗!更多倾向的选择是,老子不玩了,草,什么垃圾游戏,然后吐口水走开。
大家可以组队或者由系统分配报名参加的找不到队伍的玩家,然后再根据实力平衡来选出一对差不多的队伍,让他们去pk,其中系统可以收取报名费,玩家可以找到快感,何乐而不为呀!
如果非要等到七八十级才能去扫荡战场,估计能坚持到那一天,那一级数的人,又少了好多。
这个人数设定,根据各自的可味,可以单p,小队p,中队p,大队p,玩法更新鲜,不然等到年底其它游戏上市,玩家都流失丧半了。
4.自动打怪
自动打怪减缓玩家打怪的疲劳,更加轻松的玩游戏,可以是好事也可是败笔,如果人人都自动挂机去了,这个游戏的乐趣也就渐渐的没了。
自动打怪的时候,为啥不加入半自动的操作呢,比方说,我想打谁就要谁,鼠标点一下,立马就杀谁,关键是点不到人,都不知道怎么去操作,感觉鼠标底下的人物,好像不是由玩家操作,而是在看别人操作似的,面对如此情境,估计都很无奈吧!
玩家就是下令开火的司令员,给个目标,然后下面的枪关手,宠物,指谁杀谁,多爽快呀!
5.仇恨系统
某某玩家被谁杀死了,自动列入黑名单,除非自己删除掉
有句俗话说,有人的地方就有江湖,虽然我不在江湖,但江湖有我的传说。。。。传说种种。。。。
现在谁用脑子记手机号码呀,或者背书啊,都是直接存手机里面,被人杀死了,难道还要玩家一天到晚挂念着才知道仇人是谁,那不是难为大家嘛
难道你今天不用返工,不用上学,不用背英文abc,计算坐标,解方程式,老妈生日,老婆啥的,情人啊,二奶啊。。。太多的太多的东西需要我们去记了。。
6.猎人系统
总是存在一些恶意的玩家,专杀小号,或者路过看谁挂机不爽,砍死就闪,当超过多少的时候,可以由官方悬赏通辑,凡是有实力的玩家,交了手续费以后,可以获得二枚传送到邪恶玩家那里去,申张正义,啥啥啥的
免得搞得窝里斗,乌烟瘴气,一方太强,一方太弱,都没办法继续玩下去,最好搞得合区,合来合去,人都黑跑了。
红名玩家死后自动到监牢,搞毛爷爷说的,劳动改造,也一样不耽误升级的进程,只是枯燥乏味的挖矿,割草,除虫啥的,如果表现出色可以减型,让他感觉到社会主义红旗下的生活的美好。。。一定改邪归正,云云。。。之类的。。。