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2012-3-5正式服建议收集贴 [复制链接]

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斗法连胜出问题了

前天斗法就连胜141了,后面维护后就一直没给哥增加连胜,斗法2天全胜,到现在还是斗法连胜141次,太坑爹了,哥还等着拿只求一拜的成就呢

服务器              电信4区
角色                  彼岸de笑天
建议                  好好搞下斗神,别老出BUG,另外帮我解决下这问题
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(2012/3/9 4:06:48 上传)

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回复 19楼惊风的帖子

这建议不错,不过柏油怕是太吝啬不会开吧
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建议提高刑天的战斗能力和属性

哥从第3次封测一直玩刑天到现在化神了,可是刑天对上天道是越来越弱了,尤其是对上咒师,经常是被对方开个无敌活活拖死,金刚现在也还行,只要装备牛逼,附带多个控制技能加一个无敌,还是可以克制咒师的,但是刑天就是活靶子,介绍说是高攻,除了一个紫罗变态,但只有15秒,其他的要无敌没无敌,要补血没补血,对上咒师的2个无敌加狂补血直接被活活拖死,虽然现在刑天有个淬骨诀,但是只有5秒,加上现在大家都高闪避,以及你距离对方的路程,等跑到对方面前估计差不多了或者根本追不上,然后继续被活活拖死的命运,化神的惊神刺基本就是个垃圾技能,作用距离才4,近战还行,持续时间也超短2秒,作为笨重的战士,这2秒实在是太少了而且是近战的,加上咒师现在又有隐身了,如今的咒师是越来越变态,刑天的玩家是少的可怜,甚至于新区我一看排行榜没一个无极,作为一个忠实的无极刑天玩家,哥感到悲哀,职业间的差距太大了,也太不平衡了,希望能加强下刑天,削弱下咒师,以及其他各职业间的平衡。
服务器           电信4区 落日峰
角色               彼岸de笑天
建议              还是老问题,职业间的差距太大了,太不平衡了,导致满世界的天道,比如我宗里化神以上的无极就我一个,元婴的无极50多个人里面才6到7个是无极,其他的都是天道,煞妖也少的可怜,比无极更少,随便看看区里的世界,天道是随处可见,新区的都基本没多少人愿意玩无极这职业了,无极刑天要崛起呀,高攻高伤害(形容剑仙或咒师更恰当),别是低攻低伤害。 求拯救无极刑天
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1   bug灵根初始经验问题
2   电信一区灵渺园
3   TheDevil棒棒糖
4看图2个一级**灵根怎么初始经验一个只有90
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游戏建议

1.副本难度及奖励
如玄冥洞一样,难度及奖励由等级和境界决定
记得以前外星海副本.每天人山人海,一队难求,现在就是刷分进下,哪里还有人做.还有最新开的坠魔谷,化神的做了还是给元婴材料,希望改一下.现在的副本玄冥洞和玄骨很好了,但是都是单人副本,团队副本只有7派灵脉,没有好玩的了副本,一个游戏就失去了趣味性。
2。关于吸收和反伤
这两个东西已经影响了游戏的平衡性,以前的会心伤害太变态,改动为最多250%,这样很好啊。
希望吸收和反伤也设置一个上限,一个人,一堆人打他都打不死,还有什么意思呢?细水常流,只要留住人,钱是赚不玩的。
3。技能问题
技能改为瞬发,延迟不发。
比如,我在血色和别人打架。血不多了,我轮回真诀,但是技能没点出被打死了。回城复活,加好状态,这个时候轮回真诀发来了。居然延迟这么长时间,太bug了。
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电信5区,3线冰火道。刷怪明显别别的线少,速度维护。。

3。8维护后,3线的怪明显比1,2线很多……

速度维护下。。。没地盘刷怪了。。。2条线不够这么多人挂机啊
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副本趣味性及游戏平衡性

1.副本趣味性及游戏平衡性
2.网通四区
3.真指环王
4.具体内容
(1).副本难度及奖励
如玄冥洞一样,难度及奖励由等级和境界决定
记得以前外星海副本.每天人山人海,一队难求,现在就是刷分进下,哪里还有人做.还有最新开的坠魔谷,化神的做了还是给元婴材料,希望改一下.现在的副本玄冥洞和玄骨很好了,但是都是单人副本,团队副本只有7派灵脉,没有好玩的了副本,一个游戏就失去了趣味性。
(2)。关于吸收和反伤
这两个东西已经影响了游戏的平衡性,以前的会心伤害太变态,改动为最多250%,这样很好啊。
希望吸收和反伤也设置一个上限,一个人,一堆人打他都打不死,还有什么意思呢?细水常流,只要留住人,钱是赚不玩的。
(3)。技能问题
技能改为瞬发,延迟不发。
比如,我在血色和别人打架。血不多了,我轮回真诀,但是技能没点出被打死了。回城复活,加好状态,这个时候轮回真诀发来了。居然延迟这么长时间,太bug了。
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双线1区
剑在裤档里
   提一个可以丰富灵根玩法的建议,五行灵根系统到现在也有几个月了,感觉有点单调,其实在书中修仙者不仅仅是有五行灵根,而且还有更高级的异灵根,比如雷灵根,冰灵根,风灵根,混沌灵根等等,完全可以玩的更精彩些,建议如下:
   在灵根界面增加一个合成系统,玩家可以在此随机合成属于自己的异灵根,合成后原五行灵根属性不变,增加的异灵根对自身属性进行百分比的加成,比如雷灵根可以加成20%的攻击,会心伤害,冰灵根加成20%的防御,会心减伤,风灵根加成20%的速度,闪避,混沌灵根对所有属性加成10%(当然,合成出混沌灵根的概率最低)。
   合成不应该是无节制的,感觉一个星期有1,2次合成机会比较合适。
   合成应该付费,但也不应该过高,500仙石应该是大家都可以接受的,必须考虑大部分休闲玩家的感受。
   具体的属性加成是多少,本人只是提个建议,怎么在不影响平衡的情况下,提高玩家的参与热情,这是你们的事。
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双线五区,赤水峰,硝烟1, 我是想反映一下咋背包商店有元婴的宝宝驯兽符,可没得元婴宝宝驯啊,我觉得应该再建应该元婴的宝宝园,要不就把元婴宝宝的驯兽符撤下来吧,反正没用的
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【建议】改些小东西使游戏更流畅更合理
双线十一区 南宫婉
对生命要淡漠
比如:改下交易物品叠加,物品交易后都不会叠加,妖丹,精炼等物品交易后就要自己一个一个的点才能叠加在一起,物品多了就麻烦。还不如扔在地上捡起来方便。地上捡起来的东西自动会叠加的。另一个就是副本奖励问题,比如皇城墓穴,遗忘之蜃都等副本,筑基的进去完成黑煞任务奖励的精炼石是同境界的,元婴期完成任务时奖励的精炼石还是筑基的,能改成同境界的就好了。这样游戏会更合理更流畅。
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外挂严重缩短游戏寿命及影响平衡

外挂别的功能不说,自动引怪自动放风炎等作用,严重影响了游戏寿命,打个比方说,排行榜攻击前几的,吃双刷稀有怪(经验最多的地),每小时在2200-2500W经验左右,1天挂20小时就是接近5E,再4小时做任务活动,大概有2E多,也就是一天7E多顶天了。若是开挂引怪放自动风炎,吃双,每小时在5000W经验+,一天挂20小时就是10E,加任务活动就是12E,用挂的玩家比不用挂的玩家每天多出5E经验,接近1倍的提升速度(同吃双的情况),若100级开放,按现在的每级经验提升的话,1个半月内必将有人达到109级,如果是没有挂的话,至少得3个月+。如果不吃双的,那就更久了。。。而且现在装备是一级一换,开G的等级彪升严重影响了游戏平衡,望重视。。。(可查看每区前几名的经验数据,绝对不正常,毕竟每个刷怪点还有刷怪的时间,用挂可引一片地图)
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回复 1楼厉飞雨的帖子

这个游戏更新太麻烦了,还要手动下载补丁包,不能自动打补丁吗!!!
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【建议】关于灵石的调整
(1)服务器:双线一区
(2)角色名:吞噬
(3)建议描述:非绑定灵石就是个衡量游戏内物品与仙石的价值尺度。 白油一味的压制灵石的获取途径,一味的着重与用收交易税来限制灵石的无限上涨。人物交易,摆摊交易,邮寄交易,寄售交易都收取5%的手续费。这是压着了灵石在整个游戏里的上限,但这只是治标不治本吧?  这样的压制,对于新手来说  他们怎么获取灵石?商城里面的灵石袋更是摆设,谁买谁蛋疼。
       灵石就应该让他自然循环,有获取的途径就要有消费的途径。NPC商店买的东西有哪一样是不能用绑定灵石买的?没有。有绑定灵石就可以在NPC里买到任何有卖的东西。
       游戏币就应该要个循环的过程,NPC里应该增加一些玩家必需品,人人都愿意购买,都愿意花非绑定灵石购买的物品。,可以是随机属性物品,给玩家**,可以是固定物品,确实唯一获得途径的物品。
      让玩家消耗灵石还回给游戏,而不是总体玩家手上持有灵石越来越多。只靠交易税能解决问题吗?只靠一切办法取消玩家获取灵石的途径能解决问题吗?
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【BUG】除魔卷丢失

回复 1楼厉飞雨的帖子

【BUG】除魔卷丢失
(1)19大区 青元子
(2)九幽宫
(3)我在使用除魔卷时进入传送阵 除魔卷没了 没有除魔任务 你们试试看 好几次了 一开始没都没注意
(4)BUG截图 无
另外一个建议 能不能把不在同一线的好友也显示在线,不然很不方便!
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【建议】取消交易税

网通2区血刃堂      吴铭
在交易中收取5%的交易税,这使我们玩家在交易中增加很多不便,而且本来现在非绑定灵石已经被限制了获得途径,这也更导致了一部分玩家放弃了物品的交易获得。我希望能够取消交易税,让玩家更能体会到物品交易的乐趣,也除去计算税额的一些不必要的麻烦
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【建议】提高副本难度以及团队合作的机会以及其他建议若干
大区:双线十六区
服务器:天晶真人
角色名:邪势力亽优雅
建议详情:
               记得刚玩凡人的时候,不太会,觉得副本有的时候还过不去,需要人带。一起做宗门副本的时候很多人,感觉很好,很团结,但是随着等级与境界的提升,副本变得越来越简单枯燥,经验值也满足不了元婴和化神的玩家。大家的实力都在提升,五六十万战斗力的玩家对于沙漠,神君,外海这些无聊的副本已经失去了耐心,虽然每天都有100仙缘值要完成,许多玩家也只是进去出来而已,真的非常无聊。建议能增强副本的难度和组队进入的必要性,增加玩家之间的交流,这是一款网络游戏,不要整得跟单机游戏一样。宗门副本既然设立,就要有它存在的意义,建议可以开设更高级的宗门副本,去协调宗门成员之间的默契程度和增强凝聚力。玩个网络游戏就是希望能在游戏里找到一些志同道合的朋友和**,大家都不在一块合作一块玩,那玩你网游干什么。
              其次,关于交易和灵石。自从那个拍卖行出来以后我就不知道谁去用过,那么大根柱子摆在那里,碍眼碍事,要用就好好利用,不用就取消掉,大家都摆摊。交易税,就更无语了,自从交易税出来之后,玩家骂声无数,这一点不用提交就应该能听到呼声,你以为你开的中央银行吗,5%的税?你收少一点也就算了,整的我们一来一去少了不少钱,最后还不知道这些钱去哪儿了。说到钱了,我就想说人民币玩家和非人民币玩家了。凡人不是号称永久免费吗?这像是永久免费吧。我玩游戏的时候都在庆幸还好我们家里条件不错,弄个一两万没事。人民币玩家和非人民币玩家的差距竟然如此之大,让人很是困惑。百游公司就有那么大的自信能吸纳无数人民币玩家?经常掉线的服务器,得不到保障的玩家财产,不花钱就会被秒杀的郁闷,拼什么号称中国最受欢迎网游之一?要么你就别整什么免费游戏,弄个什么点卡什么的,然后服务器做得好一点,副本弄得有意思点,大家都愿意花点卡去玩,多尊重一下玩家的权益。
            再次,再说到财产安全。这点就让我够心痛够郁闷了。账号被盗,东西丢了,客服说不管,没办法。这是百游公司给广大玩家的交代?可能几个坐骑,几组材料,几件紫装是不值多少钱,但是这些都是玩家几个月时间辛苦累积的财富,说没就没啊?又没有想过玩家的感受。建议百游开个什么被盗物品追踪找回什么的,给我们一点安全感嘛。
           关于宗门战的意见。以前打星宫是1000分,现在是800分了,知不知道战役结束的有多快?别人400分,我们200分,这个追都追不上啊。你干脆谁先打破罩子谁就赢好了啊,不是这么玩的啊。建议能增加争夺星宫的激烈性,让玩家多享受一会儿战役的**。
          其实还有很多想法没说,但是我觉得只要网游公司能设身处地地为玩家考虑,多采纳一些玩家的建议和看法,尊重玩家,体恤玩家,才能得到玩家的支持和信赖,只要玩家觉得满意,游戏自然不缺人气,那么公司的利益也自然能得到保障。
          以上仅代表个人意见,还望采纳。谢谢。
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