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背景丰富建议,风卷残云---缺少点商业头脑 [复制链接]

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笔者首先发问。

为什么风卷残云,画面,操作感,都很不错,而年轻人,baidu关注,如此至少?
就算单机没网游那么容易生存,但已baidu的点击量---我目测,少的可怜的点?
为什么,是广大年轻人,吝啬点点看看?
这个疑问先放放,下面的疑问:
为什么大陆现在。包括过去很多的游戏,很多都是三国?
为什么打三国的旗号?为什么不弄个元谋人的背景???
下面我的一点看法

很明显,三国的背景,中国人,人人知道,所以玩起来,有一定亲切感,代入感
你可以想象---连诸葛亮,曹操都不知道的中国人,为什么有理由玩三国背景的游戏?
所以,你要是隋唐,或者宋代什么的,代入感,就明显降低了
至于我写这文章的原因,
也许,只是怀着国产单机能更好的心态吧!
希望风卷残云,在游戏背景方面,能迎合现代年轻人的口味
建议关键词:
1:穿越
2:时尚
风卷残云,背景硬伤:
1:粗犷的主角(当然,也会有小部分喜欢这型)如果2个角色,一个是地下城的鬼剑,一个是大叔?你想,年轻的玩家,大多,会选择谁?(我玩的数据,是90%鬼剑,大叔的使用率,应该不到10%)
所以类推,风卷的,角色造型,不够潮流化。
2:地点的不符合潮流---一出场就是少林寺,潮流感,大大降低。
如果是90年代,少林寺电影热播那会,可能还可以。但现在是多元化社会,我想少林寺那种老土的地点,有是可以,但作为主要场地,也太没想法了。

具体建议
1:穿越元素
近年,穿越剧比较流行,笔者建议,游戏背景可以这么来:
游戏主角,为现代人,然后意外通过电脑,穿越到古代---符合主流印象,代入感+1
2:自选造型
然后,主角初始造型,属性,可选择,或可随机选择---有的喜欢这样的,有的喜欢那样的,加入玩家自选的化,能满足不同玩家的口味。
3:场景丰富。
宣传片里,我看80%的时间都是少林寺,随然我不排斥,但是年轻人,一直让他呆在少林寺,我想他绝对会吐了
可以参考,忍者之刃,波斯王子等同类游戏,背景从天上地,从城市到乡村,从河流到沙漠,总之,一切只有你想不到的,而风卷的,2分钟宣传片,我是没看出来,有出过少林寺,最多是在少林寺房上打打~
(老兄~老在少林寺混,有劲么?)
地点多样的话,可以满足现在年轻人的口味,避免一看到少林寺---就想到一身臭汗的和尚。
粗鲁的汉子等等~ 别小看这些,这都是此游戏的硬伤---别认为只有游戏画面,游戏操作等等很重要。  
玩家可以不玩你的游戏,但玩家也说不出理由---,太枯燥,就是不想玩
玩家也可以玩你的游戏---一看见丰富背景的游戏,就有想玩的念头。
主角的话,在游戏过程中某个时间,可以回到现代,然后进行小部分的战斗---已避免对少林色场景的审美疲劳。

以上就是这些,简单概括---此游戏,缺少现代流行元素。
你可以不在乎,但玩家看到一粗汉子,我想就没兴趣玩下去的可能,还是有的~ 至于改不改,你们自己可以思考思考
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2#

穿越方式  lz    《无限恐怖》
很赞的想法
顶了
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3#

穿越要素不错的一个想法,目前很少有单机会搞个这样的设置,不过也有些争议,加入穿越嘛,人家就说什么都能搞,还能再恶心点吗?认可的也就说,不错很稀奇的设置,可以体验下。等等,就目前中国喷子...你们懂得

的确,风卷的自由度不够,人物造型也是很大的争议,还是觉得单机加入点素材然后让玩家自己捏人,毕竟很多宅男都喜欢美女,嗯 ,你们懂得。。。(不是讽刺,我也是宅。)  

虽说是试玩版,但是也能隐约的看见正版的效果了。。。剧情,画面,人物造型,招式,等等有待加强,当然风卷可以说是中国目前唯一拿得出手的动作单机了。。。。(不知是不是高看了?)

哎........  中国玩家伤不起啊~
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