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[建议] {强烈抗议}给手残一个空间! [复制链接]

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首先声明本人目前打到皇宫那关。
难度太高了!难度设置非常不合理,ai没有变化,到最后全是一挑n,n个小兵,n个boss,非常无聊。就拿城门那一关来说,n个小兵,里外三层,一起发招,被打到基本上就直接死了。最后还有三个那种巨人,我就不明白凭什么他发出的波就能跟踪,一下没挡好直接吃三个波又是快要死。
再说几种典型的兵。女刺客,完全防守反击,第一下必闪,来3、4个非常恶心;甲兵,各种叹号技能,攻击范围太大,数量超多,打他还要破防;用腿功的小兵,也是防反,一下打不死回身直接飞踹,飞踹距离太远。
总结几点:
难度提升不要靠加数量,尤其是加boss数量,每种boss都有特殊打法,对应不同的按键策略。
防止过高的伤害,被**后要么迅速可以进行防御,要么就给一个无敌。
适当降低ai智商:攻击间隔减慢,尤其是不要有非常迅速的反击,或者说依赖反击;互相之间要有伤害,或者在对一个小兵进行猛烈打击时(譬如大招),其他小兵“惊愕”不敢动。
总之,越到后面,越难以体现真正的打击快感,多数关卡都是依靠地滚+大招赖过去,非常不爽。

以上便是本人的几点意见,希望开发者能够看到。
本人虽然不是高手,但也不算太手残。但是我在简单难度都打得十分辛苦,可以说每一关都不能保证过第二遍。真不知真正手残玩家如何能玩通关。
我理解的简单便是可以轻松的享受剧情!
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虽然我也觉得的确很难,但是这样很有挑战的乐趣啊让死亡来的更猛烈些吧
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虽然我也觉得的确很难,但是这样很有挑战的乐趣啊让死亡来的更猛烈些吧
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这属于技术性问题
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这属于技术性问题
蓬蓬 发表于 2012-4-28 13:59:00

这个不能这么说,确实难度设定有问题,个别难度你感觉不差异,我觉得可能是赶工期,赶进度,这让我无法接受。相比使命召唤这类的感觉很明显,同类型的三国无双,你可以看看,修罗模式和其他模式的不同,制作组这里不敢确定说偷懒,但是肯定是偷懒了,估计只把上海计算公式进行了修改,其他很少改变个人觉得。在少林方丈那关很明显,只是输出改变了。
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我可以理解你的想法,我是没你那么深,毕竟是游戏,大家玩的开心就好,每个人都是自己的玩法毕竟是动作类的游戏,多少是要有些操作的
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