一、游戏金钱获得率太低
打一场困难才3、500金钱,耗时最快也2、3分钟。而一个技能1个动不动就几W,起码打50、60场 ,失败了还没收入(佣兵缺照扣)。 重复几小时无聊无意义劳动就为学个技能,比上班还累,浪费人生。
建议:提高金钱获得率、挑战失败时期间金钱依旧获得。
二、游戏难度过高
目测困难、普通、简单,AI上几乎没有差别。只有NPC伤害倍率区别,困难约150%、简单约50%。新档玩家没技能、没金钱,即使简单难度依旧不容易。
建议:增加“轻松难度”,降低AI攻击/挡格频率,延长破防时间,提高回血速度/上限,再进一步降低伤害。让AI几乎打不死玩家。
三、流程太短
只能期待DLC扩展
四、增加统计项目
目前只有关卡最高分数、评价以及总分记录。
建议:每个关卡增加 最高连击记录、最短完成时间记录、最高一击伤害输出纪录、累计挑战成功/失败数等。
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修改党请绕道,一个游戏,如果非要通过修改或超长时间无意义刷钱等自虐行为才能继续进程 ,本身就是一种病态。
若360版发行,不用金手指就无法流畅享受游戏,不被老外骂死才怪。