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[建议] 大家来看看 走闪避路线的 有什么用 [复制链接]

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我的闪避是7600+,但跟命中3000左右的打,打中我的概率超过70%,我想请百游重新考虑一下闪避的效果,闪比命中多4000是什么概念,相当于7个15级的闪避灵根呀,花多少钱才能点出来,但效果这么差,是不是太不合理了。
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7600+,但跟命中3000左右的打,打中我的概率超过70% 不会吧
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版主这个说法,是不对的。如果这么说的话,5000会等是不是打2000会防的也是不一定会出会心伤害呢?很明显,游戏的答案是肯定会出。游戏既然开了闪避这个属性就应该考虑到效果问题。如果是以版主说方式来开闪避效果的话,那就应该是以百分比的方式来显示闪避属性,而不是像现在这样具体到数值。
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楼主啊,7000+命中跟9000+闪避相差很多吗?你说差2000+很多吗?我不觉得。从比例上看也就是4:5啊,假设将来再开放等级上限,你22000闪避了,人家20000命中了,你还要说差2000好多吗?什么相当于3个20级灵根什么的等等……(感觉几率还是按百分比算合理)按你说的,照这样还只能60%打中你,你就烧高香吧,这样你已经不错了。你想一项数值完全一边倒吗?大家都还不同意呢。
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回楼上   你有没考虑过会防问题会心跟会防同等数值情况下你打到死了你会发现不出一下知道吗。你很可笑知道吗说什么一边倒让你倒了?你把命中提起来不就好了?你怕打不到你把命中点起来不就行了 按百分比也行啊 把会防跟会心的百分比放到闪避跟命中上也没问题
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回复 8楼寻寻觅觅只为你的帖子

会防效果好点是应该的,毕竟没闪避每下都会被打中,就算不出会心也疼,闪避如果效果也是这样,那太变态了,你想所有人打不中你,挑一个宗门啊。你让搞会防怎么想
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回复 9楼神话传说的帖子

不求闪避跟会防效果一样,只要能突出些闪避效果,现在弄的闪避跟命中相差这么多都能打十下中五六下这已经是个大问题了柏油是不是意思说叫人全部玩会防然后以后互相拼谁的会心高,还是拼谁的攻击高?这游戏在这么玩都变味了知道吗
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回复 9楼神话传说的帖子

不求闪避跟会防效果一样,只要能突出些闪避效果,现在弄的闪避跟命中相差这么多都能打十下中五六下这已经是个大问题了柏油是不是意思说叫人全部玩会防然后以后互相拼谁的会心高,还是拼谁的攻击高?这游戏在这么玩都变味了知道吗
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作为游戏来说,既然是把闪避以数值的形式体现出来而不是百分比的话,那就应该有合理的比例,不要说2000+不多,不走闪避路线的朋友不会明白2000+的闪避加起来是多不容易。而且看起来闪避确实是好(不掉血),但是面对命中数值高的玩家一样也是无奈。这都是针对的属性,既然开了这项属性就应该有合理的属性比例。而不是开了属性有设置不合理的属性比例,这样子就有点欺骗消费的嫌疑了。
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你现在是7500的闪。。人家3000+的命中打你应该有40%左右命中率!

你试一下加到8000闪!3000命中打你应该只有25~30%左右的命中率!如果可以的话加到10000闪。那3000命中打你只有5~10%命中率!   这没有100%的。就算你20000闪,人家100命中,也总会最少打中你1次!很简单的例子,人家3000闪站在怪堆里出闪的多。你10000闪站在里面还是会掉血的。。。。
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回复 13楼东邪的帖子

说的不错,可是现在闪避已经没有突出闪避特点差的这么多打中的几率已经高了,其实柏油可以分成多少命中跟闪避一个档这个档只能打中几下这样子的
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