强烈要求加入女性主角!强烈要求加入爆衣系统(被人一脚踢飞……),OK,言归正传,话说某天在网上闲逛,忽然发现有一部国产单机游戏,这年头国内有人做单机游戏已经少见,类型竟然还不是RPG,不禁让人佩服制作者的胆量和魄力,抱着试试看的想法,看了看视频,下了个试玩版,感觉还行,就到淘宝上买了一套正式版(由于单机市场不景气,我们这的软件专卖店基本上都关门了),玩过后感想如下:
作为一款动作游戏,动作系统做得非常优秀,主角的招式如行云流水,连绵不断,粘打,破防,格挡,打起来非常有节奏感,在遍地的日式和美式动作游戏中能做出自己的风格和自己的系统,这一点,难能可贵。
下面再说说不足的地方:首先是系统方面,不支持自定义键位,对X360以外的手柄支持的不太好,比如北通手柄,杯具的是,我的两个X360手柄全是无线的……。
游戏方面,动作系统还是有一些不太完善的地方,比如主角没有消耗一定生命值获得短时间无敌的技能,这在被敌人围殴且还没有气格的时候缺乏解围的手段,另外,也希望增加一些不消耗气格的普通必杀技。
内容方面,我感觉,游戏的内容偏少。具体来说,可以使用的主角只有一个,就是我们的罗技……不对,罗劲王子,其实还可以加一个女主角叫“薇苑”,再加一个主角,男女都行,叫“雷蛇”的……,现在的动作游戏基本上都是多主角,姑且不论大蛇无双一百多个可选角色,其它的游戏:鬼泣里有但丁和尼禄,猎天使魔女里有贝优妮塔和贞德,忍龙里的隼龙和瑞切尔,红叶,什么,你说战神奎爷也只有一个人?奎爷是一个人没错,但奎爷有多种武器可以选择,也就是说有多种动作模式,除了双刀以外还有长矛加盾牌,弓箭,拳套,还有迷你游戏里“你懂的”武器……
主线流程比较短,而且过于紧凑,感觉主角不吃饭不休息,连续不停的战斗,难道是内置了恒星级别的动力供应系统……,每一关都是一个固定的场景,按顺序出一定量的敌人,有些场景还过于狭小,比如房顶上,连躲都没地方躲,现在都流行学叶孤城在房顶上打架么……。游戏初期还可以和敌人拆招破招,到了后期,一大堆敌人围过来,用什么招的都有,正常打的话只能一边跑一边攒气格,用修改器的直接无差别大招轰杀……
剧情方面,的确,ACT不是RPG,对剧情没有太高的要求,有个打架的理由就行,不过主角独闯寺院,将一众佛门弟子殴的满头大包,目的只是为了通知掌门方丈去避难,这个,在门口通知一下就可以了吧……
总体来说,这游戏是个内核很优秀,但外壳稍显简陋的作品。原因也可以理解,增加游戏内容就是增加开发成本,对于一个完全原创的国产游戏和资金并不充裕的制作组来说,就是增加风险。希望制作组可以在资金相对充裕的情况下,在增加游戏内容上下下功夫,至少可以把场景做的大一点。我真的不想在房顶上和人打架了!房顶下面的居民在投诉我了!你看,这里是西门大官人和潘夫人的投诉状,他们说我在他们房顶上打架,严重的干扰了他们的……呃,正常生活。什么?你说还要在房顶上打?好吧……我们找个大点的房子好不好?你说什么,现在京城房价甚高,联系不到大房子?我囧……。还有,京城快捷旅馆连锁店的老板说,他们的房子,财产在火灾中受到了很大的损失,另有多名京城高官和旅店的女服务员在火灾中受伤,他们要求赔偿,天地良心!那火不是我放的……
再来说说营销,我感觉,这游戏的难度有些偏高,这使得它面向的销售对象过于核心化,这对于市场开发和资金回笼来说,不是件好事。看看现在以弹幕作为卖点的STG游戏就知道了。解决方法也不难,可以参考猎天使魔女的设计,在简单模式中让大多数的人都能通关,让核心玩家去高难度里找刺激。另外,在传统媒体(比如大众软件,家用电脑与游戏)中做做广告和攻略,应该对销量有很大的促进作用。我听说这游戏登陆了Live平台,这是个好消息,Live平台是个很成熟的在线游戏和销售的平台,对提高游戏销量大有帮助。
最后,希望游戏制作组再接再励,早日让我们玩上风卷残云2,谢谢。