玩了快一个月,总结了几点.游戏大致可玩性还是较高,只是个人觉得运营策略稍欠妥当.
1:活动除了送经验还是经验.建议送点每周开放送道具的活动,不是每个玩家都带着大把钞票来砸的,一个游戏花钱的人是有,但非RMB玩家的存在也是不可忽视的,玩家的数量决定游戏的兴亡.
(送点道具对你们来说只是数据而已,让玩家踊跃参加活动带旺人气才是硬道理)
2:缺乏激烈的对抗,变成玩家即使追求装备,也是有力气没地方使.每天除了任务就是打怪.建议特定日开放大型对战,奖励方式也需要改进,边境战太鸡肋了.参加人数少得可怜,且玩家抱怨所得奖励.
3:鉴于目前,所有分区皆出现人族玩家多,兽族玩家少现象,应当对于兽族玩家适当给予优惠条件.势力对比悬殊就无法引发激烈对战.(看贴的别骂我偏向兽族,本人玩的人族,就事而论)
4:交易系统不健全.建议开发寄售系统,以及摊位系统增添收购功能.材料,道具种类繁多.简单的几个摊位导致玩家买卖就变的烦琐.做好物流带动游戏经济这是不可忽视的.
5:道具商城物品,应当每周都有某些道具进行折扣优惠,(薄利多销的道理,市井妇和老阿伯都明白的道理,你们不可能不明白吧?)
6:公测后开放新花样太多了.神圣祝福,五行属性,宠物转生.就目前而论.但是造好一套装备,强化到顶级,已经让玩家感觉吃力了,还在这么短的时间开放这些花样,无异让人觉得是在抢钱.
如果用杀鸡取卵来形容都觉得不贴切了.被吓走的玩家太多,鸡是杀了,卵还不知道去哪找!
暂时就这些了,高兴看,你们就看,不高兴看,就当我放屁了!反正码几个字打发下时间.