五、玩家乐趣和需求,以及社区的经营和服务器问题。
兽血表现最差的地方就在于对玩家乐趣和需求的无视,很多人觉得玩这个游戏很枯燥,非常累,对于一个挂机游戏来讲,玩得很累是一个非常差的评语。人家作为消费者本来就是花钱找消遣,释放释放压力,可花了几百块却感觉被这游戏玩了,没有得到什么乐趣却弄得一身疲惫,如此本末倒置的游戏怎么能留住人呢?一个游戏的被关注度有限,《兽血沸腾》这本书给游戏带来了不少人气,但老人留不住,新人总有尽的时候,特别是在这个各种新网游层出不穷的年代,如何长久的经营会是一件费尽心力的事情,百游有待努力。
玩家的追求主要无非几个方面:等级、装备、荣耀、情感。
兽血中缺乏高等级的优越感,这在前面的叙述中已经分析过了,缺乏实用的高级技能,角色成长得到的属性在整个角色实力中所占的比例太轻。很多游戏里甚至还采用了等级差修正的做法,如60级的玩家和50级的玩家PK,50级玩家的攻击力将削弱5%,60级的攻击力则增加5%。这样的做法无疑提高了高等级所带来的优势,进一步放大玩家对高等级的追求。
而兽血的装备系统采用打造师的做法更是一个极为短视的行为,初期玩家可能还缺材料买点商城的材料来打造装备,到了50级以后材料多得仓库都放不下,百游靠什么赚钱,就靠那几个晶核?或许它确实能赚点钱,可代价呢,代价是抹杀了整个MF(魔法装备获得)的乐趣啊,这不能不说是一个非常大的代价,它的负面效应牵涉了方方面面。
⑴ 装备的品次感被严重削弱,白、蓝、黄、绿、紫,这个层次本身就设计得太浅,打造师的出现更是直接把白、蓝、黄直接砍掉,所有人都穿着绿装,再加上49级的神器任务,人手一把紫色神器,难道作为策划连装备品次的意义的都弄不明白?我知道绿装的附加属性是随机的,有垃圾有极品,可是,装备的意义真的只存在于数值吗?那你何必设计那么多不同种类不同颜色的装备?直接都弄白色的,数值不同不就行了?
⑵ 装备属性设计很不合理,附加属性差别极大,同等级同品次装备实力相差太大。就我个人而言,运气最差的一次是打造49级腰带17条才出现一条属性稍微看得过去的,那些穿极品绿装玩家哪个不是打了数次才得到的,除了那件极品,多出来的垃圾只能用与成本极不相称的价格处理,5金每条也未必有人要,这钱他们花的爽吗?不,很不爽,感觉自己花了几十倍的造价才得到一件装备,其他的都浪费了,但其实我打造17次的钱也才几十RMB而已,如果在其他装备直接爆出的游戏,花几十块买条极品腰带会嫌贵吗?我会花的很爽快,玩刀剑的时候,我跟别人买了套4洞人王套1500RMB,我觉得花的很值很高兴,甚至觉得捡到**宜了。
⑶ 抹杀了玩家MF打宝的乐趣,现在的兽血爆很多东西,有各种宝石、强化石、兽魂宝箱、技能书、打造材料、晶核(最近改低了)、宠物蛋、各种任务材料,可是绝大部分人都抱怨刷怪根本没什么乐趣,没好东西爆,为什么?① 装备掉落失去了意义,除了BOSS以外,普通怪只掉黄装以下的,掉打造材料和掉绿装感觉能一样吗?②暴率设置很有问题,并不是暴率越高越好,暴率太高,那样东西就失去交易价值,等同于垃圾了,就拿技能书来说吧,合理的设置暴率,技能书同样具备较高的交易价值,以前暴率太低了,42级以上的书根本就是有价无市,可被人骂了几句马上就改成爆得满地都是,过犹不及啊。③ 策划思路缺乏全面考虑。就拿49级神器任务来讲,这个任务导致人手一把神器,那就决定了在相当长的一个时间里,玩家都不需要更换武器,武器是装备中最重要的部分,任务就送了神器,他还有什么好追求的呢?好的策划应该鼓励和放大玩家的追求,现在来个釜底抽薪,火还能烧的起来么?
再来说说改进。
⑴ 取消所有打造材料掉落,取消打造装备功能。所有装备分白色、蓝色、黄色、绿色、暗金色(传承装备)、紫色(神器),以后推出更高的品次,开展新一轮的军备竞赛。所有装备怪物随机掉落,有随机范围,例如,低级小怪不能爆出紫装,合理设置等级差异化暴率。
⑵ 黄色以上装备爆出的时绝大部分为未鉴定状态,打造师提供黄色装备的普通和高级鉴定,均需要花费一定的费用,普通鉴定随机出现1-3个属性,高级鉴定费用比普通要高,随机出现2-4个属性,属性的数值降低随机性,在较小的范围内随机。
绿色装备可以在打造师进行普通鉴定(花费金钱)2-4个属性,高级鉴定需要从商城购买绿色鉴定石,3-5个属性
暗金装备和紫色装备只可打造师处进行高级鉴定,暗金5属性,紫色6属性。
绿色鉴定石100点券;暗金鉴定石450点券;紫色鉴定石1500点券。
暗金以上装备均设定穿戴后绑定,减少高级装备的流通,这对于保持高级装备高价值的长期性有极其重要的作用。
除了增加高价值装备掉落以外,适当的再添加一下高价值的宝石等其他道具的掉落,让游戏富有打宝的乐趣,装备的追求是无穷尽的,即使玩家普及紫装了,游戏可以推出更高级的装备,要始终让玩家对装备保持充足的欲望。
⑶ 装备属性设计。
① 名称,如40级游侠武器叫蹶张弩,蓝色为精致蹶张弩,黄色为卓越蹶张弩,绿色为传说蹶张弩,这些都维持目前的设定。暗金和紫色装备,应该单独为之命名了,如剑士同等级暗金武器可以命名为“苍穹”,游侠武器为“星陨”,法师武器为“神怒”等等,这个要多多发挥想象,最好给每件武器装备都设计一个背景和来历。
② 装备的基础属性随品次上升而提升,提升值不宜过大,高品次装备的价值应体现在多出的稀有属性上。
兽血中的属性种类太过简单,装备上附加的力量敏捷等属性最终直接转换成攻击和防御的计算,这从某种层面来看也是一种单调的表现。添加“附加伤害”“伤害减免”等属性,附加伤害的计算无视对方防御,伤害减免计算比较复杂,需要详细设定。
属性修改,属性按装备类型分两种,一种是武器和首饰上的攻击型属性,一种是防具上的防御型属性;按品次分,又分为常规属性和稀有属性,绿色装备上最多拥有1个稀有属性,暗金2个,紫色3个,数值在小范围随机。
常规攻击型属性:+属性(力量敏捷智力)、+攻击力、+命中、+爆击
稀有攻击型属性:+附加伤害、+5%无视防御、+偷取生命5-10、+偷取魔力5-10、+偷取兽魂1。
常规防御性属性:+属性(体质)、+生命值、+物理防御、+魔法防御、+闪避
稀有防御性属性:+伤害减免、+1%绝对防御、+1%异常状态抵抗
③ 暗金装备穿戴等级需求设定比同级装备低1级,紫色装备穿戴等级需求比同级装备低2级。
暗金和紫色装备种类过多必将带来开发成本的上升,因此,暗金设定在20级一换,比如第一代暗金套:19级武器、21级手镯、22级项链、23级戒指、24级头盔、25级鞋子、26级手套、27级衣服、28级腰带(均比普通装备等级需求低一级)。下一代则要再过20级从39开始才有新的暗金装备了。
紫色装备也是如此,第一代紫套:48级武器、50级手镯、51级项链、52级戒指、53级头盔、54级鞋子、55级手套、56级衣服、57级腰带(均比普通装备等级需求低两级)。下一代要从68级武器才有新的紫色装备。
另外,调整好任务和野外刷怪的经验比例,我总觉得兽血的策划缺乏清晰的思路,最核心的原始框架没有打好,没有优质游戏时间的概念,没有针对性的对各个消费层实行不同的价格策略等等,还有很多。
优质时间设定:假如设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,那么就应该在游戏中设计8小时的优质游戏时间,在这8小时里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群,而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大。(前面提到的降低无限循环任务收益的目的就在于此,防止长时间在线的玩家甩开精英玩家太远。)
优质时间可由经验丰富的副本任务、活动任务、多倍经验时间等等组成。玩家在完成优质时间的游戏后,可选择挂机刷怪或离线挂经验。商城推出“练功小人”“练功达人”离线挂机道具,使用后增加12小时离线挂机时间,后者比前者挂机得到的经验要多。
另外,玩家升级的速度控制也不好,50级以前升级太快,装备在被迅速淘汰,低级装备的使用率过低,这同样也是开发成本的浪费。50级以后升级速度突然急速减慢,让人觉得升级艰难,容易失去信心。
最后来谈谈社区的经营。
作为一个游戏的交流基地,社区的运营也非常重要。
兽血GM的业务水平有待提高,对游戏的知识不熟悉,不够弹性,感觉像背书背下来的,难道GM都不玩自己的游戏吗?
回复不够人性化,明明是人在回复,感觉却像自动答录机。为何不能像一个对游戏熟悉的老玩家一样,用比较亲切直白的语言回答玩家的问题,只要掌握好原则,例如不和玩家吵架等,效果会比现在好很多,现在的回复太官腔,我们讨厌官腔。
我影响比较深刻的是内测刚开始时,我在世界频道上随便问了个问题,GM(线上指导)立刻就密了我,告诉我非常详细的方法,还一遍遍的问我:问题解决了吗?问题解决后再加上一句“祝您游戏愉快!”这让我感觉非常贴心。现在区多了,再采取这样的方式人力成本会比较高,但这种优质服务的精神理当保留和推广,反观BBS上玩家的提问,GM的回复总是那几句话让人感觉冷冰冰的。
服务器问题由来已久,从内测开区第一天,玩家无法更新游戏,导致很多人迟了一天才进入游戏,我就是其中之一。一直吵吵不休的人多PK就卡得不行,客户端对电脑资源占用过多,游戏里没几个人,服务器列表就显示爆满,甚至要排队等等问题,都急需解决。这些基本问题不解决,游戏再好人也跑没了。
此外,自动补血系统我一直认为算法很有问题,响应速度太慢,可以去参考参考其他游戏,即使是老掉牙的游戏传奇,它的大补贴系统也非常灵活,只要血量低于你的设置,立刻就会补血,而兽血里面经常血槽被打没了也不补血(非药水冷却问题,药水都没动),我怀疑程序可能设置的2-3秒才检测血量一次。
根据成本和收益的关系,兽血作为一个即将转为成品的游戏,如果要再作出如此大的改动,只怕也不现实。希望百游能对游戏中目前存在的一些明显的缺陷,与开放商良好沟通,作出恰当调整。罗罗嗦嗦的写了好两天,提的意见有些缺乏数据的支持,纯属个人观点,若言语不当,还请开发人员海涵。
祝百游业务蒸蒸日上!