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[攻略] 有关仙剑系列各种“点”分配的看法 [复制链接]

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        自从大伙开始玩仙剑以来,技能点、属性点的分配一直是各位游戏迷不断讨论的一个话题。而就这一话题,在我玩过仙剑系列游戏后总结出,每位角色的加点方式基本取决于一个重要的方面,那就是每位角色的初值!大体方向就是往初值高的那个属性上多加点,使他在这个属性上更加突出,而不足的一方面由其他队员弥补。其实这样的加点方式在很多游戏中都适用,比如我曾经玩的一款很火的网游《大话西游2》。就拿《仙剑5》来说吧,小蛮的“速”属性一开始就很高,那么后期永久加“速”的药就多给小蛮吃,让小蛮来先发制人。而云凡一开始的“精”上限就很高,而且“体”属性也很高,那么加“体”药就给云凡吃,把他往厚血方向发展,用来拉队友。龙幽一开始“力”属性很高,加“力”给他吃,将他往高攻方向发展,加连击、暴击的符也往他的兵器上贴。雨柔的“神”上限、“术”属性开始高,吃加“术”药,兵器、衣服贴强化法术类的符,法术修为也要首先刷她的,将她发展为炮手。(下面依次是我玩的小蛮、龙幽、雨柔、云凡的最终值)

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        而在《仙剑4》中,在法术学习方面,同样是这个道理。而且非常巧的是,每位主角衣服的色调恰好决定了他们各自主修的法术。梦璃的衣服是淡蓝色色调,而她恰好适合学习水系法术。因为水系法术中恢复类强化类法术很多,而梦璃攻防都很低,法术上限却非常高,非常适合用法术攻击敌人和频繁的恢复强化队友。菱纱的衣服是红色色调,而她非常适合学习火系法术。紫英的衣服是深蓝色色调,符合游戏中雷电的颜色,而他也适合学习雷系法术。天河的衣服是土**的,适合学习风系和土系法术。我都有点怀疑,游戏设计人员是不是就是这样设计的。
        总之,建议玩家在玩游戏时要努力探索每位角色,每位角色都有各自的侧重面,要往各自的侧重面方向发展,万万不可将每位角色都均衡发展。
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就看到一沙发
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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于是捡到一板凳
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路过
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