先说明,本人完了2年的祭祀,对祭祀这个职业和技能算得上比较了解了,说一些自己的想法,不同意的请自重,骂人的话我全数奉还,谢谢支持!
这次改版变化挺大,各职业的技能或多或少都有改动,但是祭祀的改动绝对是这次改版变化最大的。
针对之前祭祀加血快,这次改版对祭祀加血能力的削弱无疑是下了狠手。我用一些数字来说明可能更明确:
以10w攻的全辉煌系天赋的祭祀来说:
1,密语的加血总量是7w,持续15秒,每3秒恢复的血量就是14000血。
2,战歌的加血总量是4w,3秒恢复40000血。
3,治疗之雨加血总量是3w,6秒恢复30000血。
以40秒为单位: 1、改版前密语的加血总量是40除3乘14000,是186666血;改版后不变。(不懂的自己去撞墙!)
2、改版前战歌的加血总量是40除3乘40000,是533333血;改版后cd为20秒,加血总量8w。
3、改版前治疗之雨加血总领是40除6乘30000,是200000血;改版后cd为40秒,加血总量30000。
故:改版前40秒内,10w攻的全辉煌系天赋祭祀加血的理论上可以达到919999;改版后有296666。
当然,这只是纯理论上的算法,改版前10w攻辉煌系天赋祭祀的实际加血量要受到其他限制,绝对不可能达到919999的理论上限。但这已经能反映出来改版前后的祭祀,在加血能力上的差距了。削弱的实在是不少。
再说祭祀95级群毒,范围缩小这绝对应该,之前几乎全屏的效果实在有点bt了。但是因为加血cd的延长,造成灵魂凝聚技能累积困难,又间接造成群毒释放的困难,群毒技能很难保证连续释放,这就没法解释了。
就跟法师相比,法师把圣咏相关天赋学满后有100%的几率累计,加上最高3层的累积,可以保证地狱火技能的连续释放。
综上,95级的技能,祭祀比法师释放要困难很多,效果也差很多。
建议:适当减少祭祀加血技能的cd时间,也可以用原有cd时间的同时降低加血效果。这样既可以保证群毒技能的顺利释放,又可以削弱祭祀加血能力,平衡游戏。群毒技能可以参考法师的地狱火,针对目标进行释放而不是针对自身周围释放。